Ведьмак 2 круг сабрины. Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы

Если Вы выбрали сторону Роше и его специального отряда, то Вы начнёте главу в роли Хенсельта, короля Каэдвена. Как и в случае, когда Вы играли Роше, Хенсельт имеет в распоряжении все боевые навыки Геральта, кроме магических знаков. Саския не представляет из себя ничего сложного в этом бою, просто парируйте и контратакуйте.

Теперь Вы снова играете за Ведьмака. Вас окружают призраки и драуги. Пусть Роше разбирается с врагами поменьше, а Вы возьмите на себя крупного врага с щитом. Для защиты используйте Квен, чтобы держать его на расстоянии – Аард. Если Вы прокачивали навыки Мельница и Отражение боли, то этот бой не составит труда.

Теперь Детмольд будет вести Вас по проклятому полю, отстреливая большинство (если не всех) врагов заклинаниями посоха. Иногда Вам на пути будут вставать духи и драуги. В данной ситуации стоит быстро и эффективно разобраться с духами, которые поддерживают заклинание, пока Ваши союзники будут сражаться с драугом.

Вскоре Вы попадёте в каэдвенский лагерь, где Вас будет сопровождать десятник Зывик. Поговорите с ним и воспользуйтесь знаком Аксий, чтобы убедить его отвести Вас к королю. Поговорите с королём, Детмольдом и нильфгаардским послом. Из разговоров мы узнаём, что заговорщики используют квадратную монету. Именно её Вам и надо будет теперь найти.

Мясник и Пиво

Есть два разных квеста, выполнив которые, можно получить квадратную монету: Мясник из Цидариса и Истина в Пиве. В первом Вам надо будет сражаться, а во втором больше говорить и убеждать. В любом случае, загляните в магазины в лагере и приобретите новую экипировку и эликсиры. Особый интерес представляет каэдвенский меч, который заменит Ваше нынешнее орудие для борьбы с людьми.

Мясник из Цидариса

Поговорите с Манфредом в столовой и согласитесь помочь его сыну Свену. Поговорите со Свеном, он тренируется снаружи. Вам не удастся убедить его бросить затею с дуэлью, но Вы можете согласиться выступить его напарником в бою. Теперь пройдите немного западнее в палатку на холме и поговорите с Аветом. Он согласится на бой 2 на 2 и позовёт своего помощника. Поговорите снова со Свеном, чтобы приступить к бою.

Авет силён в нападении, тогда как Эдвин концентрируется на защите щитом. Возьмите на себя рыцаря, а Свен пусть разбирается с оруженосцем. Как и в большинстве боёв, сразу же используйте Квен и заманите Авета в Ирден. Закатывайтесь ему за спину и нанесите несколько мощных ударов, пока он не вырвется. Используйте парирование и Аард, чтобы не дать себя ударить. Если Вы потратили время на то, чтобы улучшить свой меч, то рыцарь должен быстро умереть. Присоединитесь к Свену и разберитесь с Эдвином. Поскольку Вас двое, а он один, можете беспощадно рубить его.

Независимо от того, выжил ли Свен или нет, Манфред скажет, куда идти дальше: в бордель.

Истина в пиве

Если Вы не горите желанием драться, то вместо этого можете поискать Одрина. В самом лагере его нет. Вам надо будет выйти через главные ворота. Направляйтесь мимо западного края каэдвенского лагеря, через лагерь Роше, через речку и в ущелье. И следуйте на запад к береговой линии у холма. Там Вы найдёте Одрина. Сопроводите его назад и убедите охранника, что Ваш новый друг такой пьяный, потому что он является важным свидетелем.

Уже в лагере, Одрин будет неоднократно терять сознание, и Вам надо будет его будить. Обойдите лагерь и найдите трёх солдат, которые ищут Одрина. В итоге Вы окажетесь в столовой, где сможете выпить пива с Вашими новыми союзниками. Побеседуйте с ними ещё, и они укажут Вам на бордель.

Драка в борделе

Выйдите из лагеря и идите к борделю на возвышении к югу. Поговорите с мадам Кароль. Скажите, что хотите развлечься с её девочками, покажите деревянную монету и попросите Свистушку Зосю. Уже непосредственно ей скажите: «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла мне врата рая». Она откроет потайной проход во вражеский притон.

Не торопитесь входить. Сначала выпейте эликсиры, включая Грача и Ласточку. Если уровень токсичности позволяет, выпейте и какое-либо третье на Ваше усмотрение. Войдите в темницу, и на Вас нападут 6 человек. Среди них Траут – лидер группировки. Он намного сильнее и выносливее, чем остальные 5 человек. Сразу же используйте Квен и раскидывайте врагов Аардом. Не давайте им вставать и контратаковать, добивайте мечом. Помещение маленькое и тесное, так что с мелкими врагами лучше разобраться быстрее. Когда Вы будете один на один с Траутом, используйте стандартную тактику парирования и контратаки после блока.

Обыщите местность и возьмите с Траута броню Зельткирка. Вы также найдёте памфлет за авторством Лютика. Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Вашим другом-бардом. Доложите о Ваших находках Детмольду и Хенсельту. Вы узнаете о Сабрине и о том, как она прокляла эти земли.

Ведьма Сабрина

После разговора с Детмольдом выходите из лагеря и направляйтесь к месту казни Сабрины. По пути поговорите с Зывкиком в лагере. Он скажет, что потерял двух солдат и попросит найти. К счастью, они направились туда же, куда и Вы.

Будучи на месте поговорите с двумя солдатами и скажите им подождать Вас. Не спешите и внимательно осмотрите местность, от свечек до следов от ботинок и само окровавленное колесо. Когда Вы закончите осматривать место казни, поговорите с солдатами и согласитесь отвести их обратно в лагерь. На Вас будут нападать утопцы, так что помогите ребятам с ними разобраться. Если они выживут, обратитесь к Зывику за наградой.

Вы можете поговорить ещё с людьми в лагере об уликах, которые нашли. Эта информация не является важной, но прольёт свет на историю. О том, что случилось с Сабриной, Вам могут рассказать люди в столовой и некоторые торговцы. В любом случае, выходите из лагеря и отправляйтесь к северо-восточному берегу Понтара.

По пути Вы встретите солдат, отбивающихся от разных монстров. Если хотите, то можете остановиться и помочь каэдвенским войнам. Однако Вы также можете использовать их потасовку, чтобы самим проскользнуть мимо врагов незамеченным. Вы поймёте, что пришли куда надо, когда на Вас нападут гарпии. Быстро бегите вперёд к дому – он защищён магическими символами.

Поговорите с Вдохновенным внутри дома и согласитесь принять его веру. Вы можете подкупить его оренами или выполнить ритуал и стать членом культа.

Для ритуала Вдохновенный даст Вам зелье. Проследуйте за указателем квеста к могиле Сабрины. Поскольку Вам велено прийти после заката, используйте медитацию, чтобы подождать до полуночи. После 21-го часа Вы можете выпить эликсир и изучить могилу.

На следующее утро Вы проснётесь в ступоре. Возвращайтесь обратно к Вдохновенному и расскажите об увиденных грибах и курице. Он сделает Вас полноправным членом культа. Поговорите с ним ещё и узнайте о пропавшем острие копья.

Возвращайтесь обратно в лагерь и поговорите с торговцем реликвиями в столовой. Вы узнаете, что копью находится у Иорвета, но у Вас пока нет возможности безопасно попасть в Верген. Переговорите с Детмольдом, и он даст Вам амулет, который поможет перейти на ту сторону тумана. Он также даст Вам новую броню.

Три реликвии

На выходе из каэдвенского лагеря Вы встретите Золтана. Он будет помогать Вас сражаться на пути к Вергену. Отправляйтесь в зловещий туман, и Вы попадёте на поле вечной битвы.

Воспользовавшись амулетом, Вы выпустите магический череп, который укажет Вам безопасный путь к Вергену. С Золтаном на Вашей стороне, Вы можете не беспокоиться о сражениях и просто мчаться к выходу. Однако если Вы хотите заработать опыта, то остановитесь и сразитесь с врагами. Но не забредайте далеко в сторону, иначе привлечёте ненужное внимание со стороны дополнительных врагов. Вскоре Вы попадёте к вратам Вергена, где сможете поговорить с Ярпеном Зигрином. Он расскажет Вам, где найти первую реликвию – знамя Бурой Хоругви. А Золтан покинет Вас, чтобы добыть вторую реликвию.

Отправляйтесь к указателю на карте. По пути Вам могут встретиться враги, но ничего особенного или нового. Как только доберётесь до холмов в лесу, входите в пещеру и спускайтесь в катакомбы. Некоторые из стен можно сломать Аардом, но в большинстве из них нет ничего ценного, хотя Вы всё равно можете обыскать их.

Вам нужно спуститься на самый нижний уровень склепа. Воспользуйтесь ближайшей к Вам лестнице вниз. Убейте призраков на Вашем пути. Сломайте стену Аардом, и в итоге Вы встретитесь с призраком Экхарта. С ним можно поговорить и убедить в своей правоте, ответив на несколько вопросов. Сначала ответьте, что он не прав, затем – Мэнно Коегоорн, затем – Мэнно был убит под Бренной. Полководцы армий – Вандергрифт и Зельткирк. И наконец, что Вас взял в плен Бигерхорн.

Если Вы ошибётесь при ответах или не захотите разговаривать вовсе, то Вам придётся убить приведение. Против него хорошо помогает знак Ирден, что позволит Вам зайти за спину и нанести мощные удары. Также не забывайте про Квен и перекаты. Если Вы прокачивал Мощь и у Вас сильный меч, то Вы быстро с ним справитесь. В любом случае берите знамя из гроба и возвращайтесь обратно к Золтану.

В сам город Вас никто не пустит, так что придётся пробираться через шахты. Теперь у Вас будет ключ, чтобы открыть эту ранее запертую дверь. Проходите мимо сожжённой деревни и налево, на перекрёстке со статей берите снова левее. Когда дойдёте до деревянных дверей, знайте, что Вы на месте. Шахты представляют собой безумный тёмный лабиринт. Так что выпейте эликсир кошки и приготовьтесь поплутать. Сначала идите на юг, затем на север на развилке. Далее по ответвлению на северо-восток, обогните на юг. Затем по пути на восток, и затем на северо-запад.

Далее Вам предстоит столкнуться с большим монстром. Остановитесь и выпейте эликсир Грач и ещё какие-либо на Ваше усмотрение. Утковол – сильный враг, но медленный и довольно неуклюжий. Используйте Квен, но главным образом сконцентрируйтесь на Ирдене. Заманивайте его в ловушки и закатывайтесь за спину. После боя Вы встретитесь с Саскией, она даст Вам вторую реликвию.

Чтобы добыть последнюю реликвию, отправляйтесь обратно к вратам Вергена и поговорите со Скаленом Бурдоном. Он вызовет Вас на игру в кости и отдаст копьё, если Вы выиграете хотя бы раз. Как и в покере, Вам надо стараться получить пары или тройку. Сохраняйте любые пары, которые выпадут, а остальные кости кидайте снова. Через пару попыток Вы должны уже одолеть Бурдона.

Проклятья и убийцы

Возвращайтесь через проклятое поле битвы обратно в лагерь. Поговорите с Роше и Детмольдом, прежде чем докладывать королю о прогрессе. Вскоре Вы попадёте на место казни Сабрины. Изучите книгу, которую Вам дал Детмольд, чтобы знать, как правильно начертить диаграмму.

Пройдите на холм. Отсюда Вы должны указать королю, в каком порядке сыпать порошок: сначала к окаменевшему хлебу, затем к обугленному дереву, затем к тушке ворона, затем к простокваше и, наконец, снова к ведьминому кругу.

Когда круг будет завершён, спуститесь вниз и подожгите его. Ритуал начнётся. Защитите короля, убивая наступающих призраков. Вооружитесь серебряным мечом и сразу же используйте Квен. С Мельницей и Отражением боли Вы должны без труда справиться со всеми врагами, приближающимися к Вам. Постарайтесь убить как можно больше призраков, но в конечном итоге Геральт скомандует Хенсельту завершать ритуал.

Уже в лагере, Вам надо будет спасти короля от смертоносных убийц. После интерактивной сценки приготовьтесь к бою с двумя врагами. Используйте Квен и перекаты, как обычно. Аард и Ирден так же очень эффективны, чтобы временно обездвижить одного из противников. В конце концов, Шеала вмешается в бой и позволит Вам прикончить Эгана.

Поговорите с Детмольдом и согласитесь помочь ему в некромантии. Для задания Вам понадобится эликсир Кряква. Если у Вас нет формулы или ингредиентов, поговорите с торговцем перед палаткой, он продаёт и то, и другое. Сварите зелье и выпейте. Поговорите с Детмольдом, чтобы увидеть воспоминания Эгана.

Следуйте за Зерритом в ущельях. Обращайте внимание на то, куда Вы идёте, так как позже Вам надо будет вспоминать это место. Останавливайтесь и разбирайтесь с гарпиями, которые на Вас нападают. Поскольку у Эгана нет ведьмачьих знаков, сконцентрируйтесь на защите, и пусть Зеррит берёт на себя основные удары.

В убежище Лето осторожно ступайте по следам Зеррита, чтобы не попасть в ловушки. Если Вы ошибётесь, то сон оборвётся, и Вам надо будет начать сначала. В конце концов, Вы увидите Лето и узнаете о плане. Затем Вы окажетесь в лагере почти перед моментом смерти Эгана. Вам не обязательно преуспевать здесь. Просто дойдите до отметки квеста, и задание закончится.

Будучи в реальном мире, Вам надо будет отыскать это убежище убийц. Вспомните, где шли Зеррит и Эган и идите туда же. Если Вы забыли местонахождение пещеры, то она далеко на юге после речки у лагеря Голубых полосок. В пещере Вам встретятся големы и гаргулии. Они сильные враги, но достаточно медлительны. Используйте Квен и наносите продолжительные удары по каждому из врагов. Некоторых из них Вам удастся оглушить, нанося серию быстрых ударов.

Поговорите с Зерритом и возьмите его оружие. Его серебряный меч очень сильный и имеет шанс заморозить врага. Благодаря этому критическому эффекту, меч иногда удобен даже при сражении с людьми. Вернитесь обратно в лагерь, и теперь Вы сможете положить конец проклятью.

Вечный бой

Вами будут завладевать различные духи, в ходе чего вы будете лишаться ведьмачих способностей, таких как магия и эликсиры. Сначала Вами завладеет аэдирнский солдат. Пока Ваши союзники будут биться с каэдвенскими солдатами, сконцентрируйтесь на знаменосце. Парируйте и наносите быстрые удары, и Вы с ним справитесь.

Теперь Вами завладеет каэдвенский солдат, которому нужно добежать до командира и доложить о случившемся. Однако, Ваши союзники не знают о том, что вы идёте, и не перестанут пускать стрелы. Используйте барьеры, чтобы укрыться от залпа огненных стрел и быстро перебегайте к другому укрытию, когда лучники перезаряжаются. В итоге Вы дойдёте до Вандергрифта с докладом.

Затем Вами завладеет Зельткирк. Врагов будет много, но, как и в ходе любой битве не за ведьмака, тактика та же: парируйте и контратакуйте быстрыми ударами. В конце концов, Вы встретитесь с драугом и сможете снова играть за Геральта. Убейте знаменосца и приготовьтесь к битве с боссом.

Сабрина будет обрушивать на поле боя огненные шары, а со стороны Вандергрифта будут сыпаться стрелы и залпы требушетов. Квена будет достаточно, чтобы заблокировать многие из этих атак. В защитной позе Вандергрифт будет часто контратаковать, так что лучше просто переждать этот момент перед атакой.

С полностью прокаченным Квеном и большим количеством энергии, Вам удастся избежать до 15 атак подряд. Это очень удобно, так как каждый удар Вандергрифта может быть смертельным. Сначала сосредоточьтесь на том, чтобы сломать щит Драуга беспрестанными атаками. Если у Вас будет заканчиваться энергия, прячьтесь за обломками и ждите, пока восстановятся одна-две полоски. Используйте Квен и снова нападайте на Вандергрифта. Используйте комбо из трёх быстрых ударов. Затем снова убегайте, чтобы восстановить энергию.

Уйдёт немало времени, пока Вы расправитесь с Вандергрифтом, но вышеописанная тактика очень простая и безопасная. После боя Вы сыграете за одного последнего духа – каэдвенского жреца. Избегайте огненных шаров Сабрины и выходите из тумана, чтобы положить конец проклятью.

Битва за Верген

Вы проснётесь в борделе и немного поговорите с Лютиком. Но скажет Вам о месте встречи заговорщиков на западе. После разговора покиньте бордель и отправляйтесь к указателю задания далеко на юго-западе. Здесь Вы встретите Роше, и после разговора он предложит отправиться обратно в лагерь Синих Полосок.

Когда Вы прибудете в лагерь, на Вас нападут каэдвенские солдаты. Их будет всего четверо, но они вооружены мощными копьями. Пусть Роше отвлекает их на себя, а Вы заманивайте их в Ирден и атакуйте со спины. После победы направляйтесь в каэдвенский лагерь, и на Вас нападёт ещё большее количество солдат. Сразу же используйте Квен, и пусть Роше берёт солдат на себя. Если Вы чувствуете, что Вас окружили, то используйте Аард, чтобы откинуть солдат и возвращайтесь к Роше. Пока все враги сконцентрированы на нём, Вы можете быстро убивать их по одному.

После битвы найдите Бьянку, и она расскажет Вам, что случилось. Настало время отправиться за Хенсельтом в Верген. По прямой дороге пойти не получится, так что придётся идти окольными путями через горы на юге.

На пути к Вергену Вы повстречаете троллей. Не стоит с ними сражаться, лучше просто поговорить и переманить их на свою сторону. Они помогут Вам в сражениях с каэдвенскими патрулями на пути к Вергену и, возможно, даже в самом Вергене. На солдат так же будут нападать и другие враги, вроде трупоедов. Игнорируйте эти потасовки и мчитесь к шахтам.

Следуйте по уже знакомому пути (сначала идите на юг, затем на север на развилке. Далее по ответвлению на северо-восток, обогните на юг. Затем по пути на восток, и затем на северо-запад.), убивая солдат и трупоедов, до комнаты, где Вы ранее убивали огромного утковола. Здесь Вам предстоит сразиться с Панграттом, Детмольдом и наёмниками. Поскольку Детмольд представляет наибольшую опасность и трудность, Вашей главной задачей будет сконцентрировать атаку на нём. Вы не сможете убить его, но, отняв достаточное количество здоровья, Вы заставите его покинуть поле боя.

Затем переходите к простым наёмникам, пока Роше занимается Панграттом. Пользуйтесь Аардом, чтобы ослабить толпы противников. Как и всегда, используйте Квен, чтобы блокировать 4-5 ударов. Как только разберётесь с мелочёвкой, помогите Роше убить Пангратта. Наносите удар в спину и отступайте. Когда враг переключится на Роше, повторяйте действие.

Пангратт будет повержен, но не убит. Решите, хотите ли Вы его добить или отпустить. В любом случае, Вы получите от него ценные предметы. Выходит из комнаты и из шахт. Вы встретитесь с Золтаном. Идите вверх по лестницам и к канатному мосту. Вы не сможете последовать за Роше, но можете здесь помочь Иорвету.

Даже если Вы спасёте эльфа, это не изменит основной задачи. Направляйтесь к покоям Филиппы и сразитесь с големом. Квен и парирование помогут Вам выжить. На удивление это чудовище очень уязвимо к Игни и быстро погибнет, если Вы улучшали этот знак. В противном случае используйте мощные удары меча.

Войдите в апартаменты Филиппы, Вы упустите её, и не сможете преследовать. Зато Вы повстречаете здесь разгневанного Хенсельта. Сначала Вам надо будет победить двух солдат с копьями. Пользуйтесь Игни или Аардом, не забывая про стандартны Квен и парирования. Затем Вы будете сражаться с королём и двумя щитниками. Убейте сначала рыцарей, а потом уже переходите к королю.

Квен с Отражением боли и Мельница помогут Вам наносить повреждения всем врагам сразу. Помните, что хорошее парирование ослабит противника и оставит его открытым для контратаки. У короля хоть и много здоровья, но в его атаках нет ничего особенного. После боя придёт Роше, и Вы должны будете решить судьбу Хенсельта. Благоразумнее будет оставить его в живых, но выбор за Вами.

Если мы помогли Роше убить коменданта Лоредо, то Флотзам мы покидаем на корабле специального отрядр Темерии. Мы отправляемся на границу Аэдирна и Каэдвена. Насколько нам известно, туда сбежал Лето вместе с Трисс. Там же, у города Верген, каэдвенская армия готовит вторжение в Аэдирн…

Мы начинаем вторую главу, играя за каэдвенского короля Хенсельта. В сопровождении Шеалы де Тансервилль, чародея Детмольда и каэдвенских рыцарей мы отправляемся на переговоры с аэдирнской знатью. Дворяне ищут покровительства короля Хенсельта после убийства короля Демавенда. Хенсельт намеревается использовать эту возможность и захватить земли погибшего соседа.

Прославленная Дева Саския, убийца дракона, о которой упомянул Иорвет в первой главе, вмешивается в переговоры с баронами. После взаимного обмена «любезностями» девушка вызывает короля на поединок. От нас зависит, примем ли мы этот вызов или последуем совету Детмольда и попытаемся захватить Саскию, что приведет к большому сражению. [Бой] Проблем у нас возникнуть не должно: достаточно блокировать атаки врага и наносить тяжелые удары стальным мечом. В определенный момент жрец Кревы попытается остановить битву, но Хенсельт в припадке ярости убивает его… Небо темнеет, сгущается туман, и из него появляются духи.

Геральт и Роше приближаются к воротам каэдвенского лагеря. Медальон ведьмака начинает дрожать, предупреждая о надвигающейся опасности. Внезапно местность накрывает призрачная мгла. В ней мы встречаем Хенсельта и его спутников. Мы должны вывести короля с поля призрачной битвы и добраться до лагеря. Детмольд указывает нам путь и окружает всех защитным магическим барьером. [Бой] Атакующие нас призраки быстро погибают, войдя под защитный купол Детмольда. Не стоит выходить за перделы безопасной территории — снаружи мы долго не продержимся.

В тумане Детмольда несколько раз останавливают призраки. Нам придется победить их всех, чтобы освободить мага от их заклинаний. Итак, мы добираемся до каэдвенского лагеря. У ворот мы встречаем десятника Зывика. Король поручает ему показать нам лагерь, а затем привести в королевский шатер.

Зывик ведет нас по лагерю, показывая кузнеца, столовую, госпиталь и арену для поединков. Если у нас нет желания осматривать лагерь с проводником, мы можем попытаться убедить старого служаку сразу отвести нас в верхнюю часть лагеря.

У королевского шатра мы встречаем нильфгаардского посла — с ним можно поговорить. Затем мы отправляемся на встречу с Хенсельтом. Король расспрашивает нас об убийствах Фольтеста и Демавенда и просит снять проклятие с поля битвы. Он также рассказывает нам о событиях трехлетней давности. Когда мы покидаем королевский шатер, к нам подоходит Детмольд и просит уделить ему время.



Теория заговора (часть первая)

Задание, касающееся заговора в лагере, начинается после разговора с Детмольдом : чародей подойдет к нам, когда мы закончим разговор с Хенсельтом.

[Выбор] Выследить заговорщиков мы можем двумя способами: помочь сыну Манфреда [A] или найти некоего Одрина и собрать его собутыльников [B].

Мясник из Цидариса

[A] Бродя по лагерю, мы рано или поздно попадем в столовую . Там среди прочих мы встречаем Манфреда, который тянет водку в одиночестве. Если мы заговорим с ним, он расскажет нам о своем сыне Свене, которого ждет поединок с неким Летанде Аветом, также известным как Мясник из Цидариса. Если мы предлагаем свою помощь, Манфред обещает сделать все возможное, чтобы отблагодарить нас. Мы уходим, чтобы поговорить со Свеном . Сначала тот пытается от нас отделаться, но в итоге мы убеждаем его сразиться с Мясником совместно. Мы идем к Авету , чтобы изложить ему нашу идею боя 2 на 2. Он соглашается, и мы возвращаемся к Свену. Когда мы скажем, что готовы, то перенесемся на арену , где нас уже ждут Авет и его напарник. [Бой] В бою главное отражать атаки Мясника и наносить сильные удары стальным мечом. Можно обездвижить противника Знаком Ирден и нанести ему удар в спину. На выходе с арены мы встретим Манфреда, который поблагодарит нас за попытку спасти Свена или за его спасение — в зависимости от исхода боя. Мы можем спросить его о людях с квадратными монетами. Манфред верен своему слову: она дает нам квадратную монету. Кроме того, он советует нам зайти в бордель мадам Кароль и спросить Свистушку Зосю. Мы должны попросить, чтобы «ее улыбка открыла для нас врата рая». Это пароль заговорщиков. После боя с Аветом к нам также подойдет Проксим, который скажет, что король Хенсельт наблюдал за нашим боем. Ему так понравилось, что он приказал устроить рыцарский турнир. Проксим предлагает нам принять участие в турнире, и это станет началом нового задания (Аве Хенсельт!).

Истина в пиве

[B] Мы также можем узнать о Свистушке Зосе, если поможем пьяницам, которые бродят по лагерю в поисках своего друга Одрина. Для этого нам нужно поговорить с одним из трех пьяных солдат. Мы можем обойти весь лагерь, но не найдем никаких следов. Одрин сидит на берегу Понтара . Мы ведем пьяного в стельку солдата обратно в лагерь. У ворот нас останавливают часовые. Мы можем сказать им, что напоили Одрина, поскольку он является важным свидетелем в расследовании, которое мы ведем, или просто подкупить их. В любом случае они пропустят нас в лагерь. Нам придется дважды будить Одрина: чтобы найти его товарищей и чтобы отвести его в столовую . Если мы нашли всех троих друзей Одрина, то можно сходить в столовую выпить пива. Если мы правильно построим разговор, эти господа расслабятся и распустят языки. Они расскажут относительно борделя, Свистушки Зоси и квадратных монет. Для этого мы должны сказать, что все боятся Хенсельта, а затем, что нам нужны сведения. Иначе мы ничего от них не добьемся.

[Выбор] Когда у нас будет квадратная монета и сведения о Свистушке Зосе, мы можем отправиться к Детмольду и рассказать ему все, что узнали. Дело кончится тем, что его солдаты помогут нам в бою с заговорщиками. Однако мы можем и дальше расследовать заговор самостоятельно.

Итак, мы отправляемся в бордель мадам Кароль . Мы говорим, что хотим позабавиться с девушками, показываем ей деньги и выбираем Свистушку Зосю. Венди мы говорим: «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла мне врата рая», и она откроет нам тайный ход в логово заговорщиков.

Внизу мы встретим Винсона Траута, о котором нам рассказывали Детмольд и десятник Зывик. У Винсона есть один из магических предметов, которые нужны, чтобы закончить битву призраков — доспехи Зельткирка. Заговорщики не оставляют нам выбора: придется драться. [Бой] Легче всего перебить противников, сбивая их с ног Знаком Аард, а затем добивая. Важно не забыть обыскать тело Траута после битвы и забрать доспехи. На столе в середине комнаты лежит интересная записка. Ее стоит прочитать. Подозрительно напоминает стиль мастера Лютика… Похоже, в лагере нам придется поговорить с поэтом. Первая часть этого задания заканчивается на разговоре с Лютиком. Встречи с главарями заговора придется подождать. После победы над Траутом и другими заговорщиками мы можем зайти к Детмольду и рассказать ему обо всем. Чародей выплатит нам вознаграждение за каждого убитого заговорщика, так что мы сможем неплохо заработать.

Проклятие крови

Король расскажет, что три года назад его бывшая советница, Сабрина Глевиссиг, прокляла его, когда он отправил ее на костер по обвинению в предательстве. Мы решаем помочь монарху и снять с него проклятие. Для этого нам нужно заглянуть к Детмольду и задать ему пару вопросов. Чародей сообщает нам много ценных сведений о проклятии, Сабрине и духах, которые напали на нас в тумане. Среди прочего мы узнаем: чтобы снять с короля заклятие, нужно провести специальный обряд. Для этого мы должны разузнать как можно больше о событиях трехлетней давности. Кроме того, Детмольд советует нам осмотреть место казни чародейки .

Заблудшие овцы

Мы отправляемся к указанному Детмольдом месту . На выходе из лагеря десятник Зывик просит нас заодно поискать двух пропавших солдат. Мы должны приказать им как можно быстрее возвращаться в лагерь.

Мы пересекаем ручей у лагеря Роше и идем на запад по берегу. По пути к месту гибели Сабрины на нас нападут утопцы. [Бой] Против них нам поможет серебряный меч и Знак Аард.

Мы подходим к кругу и встречаем солдат, которых ищет Зывик. Они просят отвести их в лагерь. Но прежде чем оказать им помощь или бросить их на произвол судьбы, мы должны осмотреть место казни. Если сделать это тщательно, мы найдем письмо солдата, квадратные монеты и гвоздь, а также заметим любопытные следы в золе.

После осмотра круга нужно поговорить с солдатами. Они расскажут нам о культе Сабрины, во главе которого стоит человек по прозвищу Вдохновенный, и о казни, которая состоялась на этом месте три года назад. Они попытаются забрать найденный нами гвоздь, и если мы не согласимся, то наши диалоги с другими почитателями Сабрины немного изменятся.

Мы ведем солдат к безопасному месту и по пути сражаемся с утопцами, появляющимися из реки. Когда мы доходим до брода через ручей, солдаты благодарят нас и уходят в лагерь. Мы выполнили задание Зывика. Когда мы вернемся в лагерь, мы получим награду за помощь: нам позволят поговорить с пленным скоя’таэлем. Он расскажет нам о планах Зеррита и Эгана, подручных Лето.

В круге мы нашли несколько интересных подсказок. Их необходимо использовать, чтобы снять проклятие с Хенсельта. Солдаты упомянули о Вдохновенном, который живет в ущельях за лагерем, и о продавце реликвий, которого можно найти у столовой. Итак, мы возвращаемся в лагерь. На пути к столовой мы встречаем солдат, которые спорят из-за реликвии. Если у нас есть гвоздь, который мы нашли в круге Сабрины, мы можем сравнить его с тем, что есть у них. Сразу станет понятно, что их реликвия — обычная подделка.

Мы найдем торговца в столовой. Если при осмотре места казни чародейки мы заметили приметные следы, то узнаем от него намного больше. Бродячий торговец расскажет, что Ягон пронзил умирающую Сабрину копьем, чтобы прекратить ее муки. Кроме того, он посоветует нам встретиться с Вдохновенным.

Мы покидаем лагерь и направляемся на восток, к ущельям. По пути мы нас ждут трупоеды, рыскающие по полю битвы. [Бой] Монстры будут нападать группами, а умирая — хвататься за головы и взрываться. Лучше всего применять против них Знак Аард и добивать оглушенных и сбитых с ног тварей серебряным мечом. Если трупоед хватается за голову, от него нужно скорее отпрыгивать на безопасное расстояние — он скоро взорвется.

Вдохновение

В оврагах мы встречаем двух солдат, отбивающихся от гнильцов, однако не успеваем спасти их. После победы над монстрами мы поворачиваем на север и доходим до прогалины, где стоит хижина Вдохновенного. Там на нас нападают гарпии. [Бой] Их довольно много, поэтому следует сбивать их с помощью Знака Аард и бежать к хижине. Горящие вокруг свечи отпугнут тварей.

Вдохновенный сразу же догадается, что мы явились к нему не без причины. Мы мало что узнаем от него, пока не завоюем его доверие. Для этого мы можем попытаться подкупить его или начать поклоняться культу Сабрины Глевиссиг. Если наш кошель пуст и мы готовы обмануть главу культа, нам придется пройти испытание — выпить зелье, которое даст нам Вдохновенный, и провести ночь в склепе в лощине неподалеку.

Мы отправляемся исполнить ритуал. В лощине на нас нападают гнильцы, и мы расправляемся с ними так же, как и с предыдущими. Мы находим склеп между двумя озерами. Когда стемнеет (в 21:00), можно начинать ритуал. Мы выпиваем зелье, которое получили от Вдохновенного. Увиденное мы запомним надолго…

Когда все будет кончено, мы вернемся к хижине Вдохновенного. Как новообращенные, мы спросим его о событиях трехлетней давности. Он расскажет нам о проклятии, которое Сабрина наложила на Хенсельта. Если мы спросим об артефактах, необходимых для прекращения призрачной битвы, Вдохновенный поведает нам о Зельткирке из Гулеты и скажет, что его доспехи, возможно, и есть тот символ отваги, который мы ищем. Мы должны спросить его и о копье Ягона, которое необходимо, чтобы снять проклятие с короля Хенсельта. Мы узнаем, что оно должно быть у торговца реликвиями…

Похоже, торговец рассказал нам не все… Мы направляемся в лагерь, чтобы еще раз переговорить с ним. Он признается, что у него когда-то было копье, которым Ягон оборвал муки Сабрины. Если мы подкупим, убедим или запугаем его (в последнем варианте нам пригодится гвоздь, найденный на месте казни), он расскажет, что проиграл копье в кости какому-то солдату. Позже этот солдат сражался со скоя’таэлями в долине Понтара, а копье попало к командиру эльфского отряда, Иорвету… Торговец скажет, что, по слухам, эльф присоединился к Саскии и что сейчас он в Вергене, по ту сторону тумана. Нам нужно обсудить это с Детмольдом. Может быть, хоть теперь чародей нам чем-то пригодится.

Изыди, злой дух!

Мы сообщаем Детмольду, у кого теперь копье, необходимое, чтобы снять проклятие Сабрины. Чародей рекомендует нам отправиться в Верген, крепость по другую сторону призрачной мглы. Он даст нам медальон, который укажет нам путь в тумане, и посольский флаг, который (в теории) откроет нам путь в город краснолюдов.

На выходе из верхнего лагеря мы столкнемся с Золтаном, ворчащим относительно процветающего в лагере расизма. Наш друг будет счастлив узнать, что есть возможность попасть в Верген, хотя отнесется к этой затее с опаской. Таким образом, мы находим попутчика для опасного путешествия. Вместе мы вступаем в призрачный туман.

Перед нашими глазами предстает поле битвы трехлетней давности. Наш медальон ведьмака в сочетании с амулетом, полученным от Детмольда, укажет нам путь к Вергену. В тумане на нас постоянно нападают духи павших солдат и драугиры — демоны, сделанные из доспехов и щитов павших. [Бой] Нам придется сражаться за свою жизнь. Пытаться перебить всех противников во мгле не имеет смысла. Наша цель — просто добраться до другого края. Против духов следует применять серебряный меч и Знаки Аард и Квен.

Выйдя из тумана, мы последуем за Золтаном к городу краснолюдов. В сожженной деревне за оврагом мы столкнемся с отрядом скоя’таэлей. Благодаря присутствию Золтана эльфы нас не убьют. Они посоветуют нам встретиться с их командиром в предместьях города.

В упомянутых предместьях мы встречаем нашего старого друга, Ярпена Зигрина. Этот краснолюд сейчас служит командиром стражи. В разговоре с ним мы узнаем, что знамя Бурой Хоругви — символ смерти, который мы ищем, — можно найти в катакомбах в лесу за Вергеном. Ярпен не может впустить нас в город как парламентеров, однако Золтан решает остаться в Вергене и не возвращаться к каэдвенцам. Он обещает нам раздобыть у Саскии меч генерала Вандергрифта — еще один памятный предмет, необходимый, чтобы снять проклятие. Мы договариваемся с Золтаном, что встретимся в заброшенных шахтах под городом. Туда можно попасть из ущелья.


Символ смерти

Итак, мы решаем заняться поисками знамени Бурой Хоругви. Для этого нужно исследовать катакомбы в глубине леса. На входе в катакомбы на нас могут напасть призраки. [Бой] Справиться с ними нам помогут серебряный меч и Знаки Ирден и Аард.

Мы должны попасть на нижний уровень. Там в одном из залов мы встречаем дух знаменосца Бурой Хоругви. [Выбор] [A] Мы можем обмануть его и заявить, что мы когда-то входили в Бурую, или [B] мы можем сразиться с ним.

[A] Если мы заявим, что служили в Бурой Хоругви, то дух не поверит нам. Но если мы будем настаивать, он задаст нам несколько вопросов для проверки. Ответ на первый его вопрос — это неверно. Следующий ответ — Мэнно Коегоорн, а третий ответ — Мэнно Коегоорн был убит под Бренной. Ответ на вопрос о полководцах в битве за Верген — Зельткирк и Вандергрифт. Последний ответ — нас взял в плен Бигерхорн. Так мы убедим недоверчивого призрака, и он разрешит нам взять знамя из саркофага. Если мы сделаем ошибку, но при нас есть бобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, дух даст нам еще один шанс. В противном случае нам придется сразиться с ним. Мы можем получить эти предметы в ходе задания Кошмар Балтимора или выиграть их в кости у Скалена Бурдона.

[B] Если у нас нет настроения болтать с духом, или мы дадим неверный ответ на один из его вопросов, нам придется драться. [Бой] Это очень трудный бой, к которому нужно подготовиться. Знак Ирден нам очень поможет: он позволит обездвижить противника и добить его серебряным мечом. Теперь мы можем взять знамя Бурой Хоругви.

Но это еще не все. Если мы обманули призрака, он периодически будет преследовать нас в других сражениях.


Символ ненависти

Мы выполнили свою часть дела. Будем надеяться, что Золтан выполнил свою и раздобыл меч... Мы отправляемся на встречу с краснолюдом. Проходим через предместья Вергена и сожженную деревню и оказываемся там же, куда мы вышли из тумана. На перекрестке мы сворачиваем налево, к ущельям, а пройдя через старые ворота — еще раз налево. Так мы доходим до тайного входа в шахту.

Краснолюдские шахты — настоящий лабиринт. Мы наверняка не раз заплутаем, прежде чем начнем ориентироваться в них и найдем дорогу. Мало того: в подземелье темно, и от масляных светильников толку немного. Я советую заранее запастись зельями, которые позволят нам видеть в темноте. В шахтах мы столкнемся трупоедами. [Бой] Мы используем испытанные методы: сбиваем их с ног с помощью Знака Аард и добиваем серебряным мечом, не забывая отпрыгивать на безопасное расстояние, когда они умирают. После долгого блуждания в шахтах мы достигаем помещения, где на нас нападет двухметровый утковол. Этот трупоед большой и сильный, как тролль. [Бой] Проще всего справиться с ним с помощью Знака Ирден и добивающего удара в спину. В коридоре за дверью мы встретим Золтана и Саскию, Убийцу Дракона.

К нашему удивлению, девушка сама отдаст нам меч в надежде, что мы снимем проклятие с поля битвы. Кроме того, Золтан расскажет, что Иорвет проиграл нужное нам копье в кости. Его новый владелец, Скален Бурдон — тот молодой краснолюд, которого мы встретили в предместье.

Похоже, удача на нашей стороне. Надо воспользоваться этим и сыграть в кости. Мы возвращаемся в город и бросаем вызов краснолюду. Он тут же соглашается, предупредив, что мы в любом случае проиграем. Нам нужно копье, поэтому мы играем, пока не выиграем. Затем возвращаемся в лагерь Хенсельта сквозь мглу.

Как и в первый раз, мы используем в тумане наш медальон и следуем его указаниям. На этот раз пройти через туман будет гораздо легче, поскольку мы видим лагерь в отдалении. Нас опять встретят духи и призраки. [Бой] Мы расправляемся с ними быстрыми ударами серебряного меча, а в случае необходимости применяем Знаки Аард, Квен и Ирден.

Выйдя из тумана, мы встречаем Роше с отрядом. Вернон говорит, что незадолго до нашего появления из тумана вышла женщина и что на Синие Полоски напали нильфгаардцы, которые ее встречали. Похоже, это была служанка Филиппы Эйльхарт, которую чародейка отправила сюда на поиски Трисс… А может быть, она шпионит в пользу Империи? Мы спешим в лагерь: возможно, посол Шилярд нам все объяснит. В лагере выясняется, что нильфгаардцы уже отплыли… Мы должны переговорить с Хенсельтом. Возможно, он позволит нам последовать за Черными.

Мы идем к королю и рассказываем ему об артефактах, которые раздобыли по ту сторону тумана. Король хочет, чтобы мы немедленно начали обряд. Он со своей стражей направляется к месту казни Сабрины. Нам же нужно встретиться с Детмольдом, чтобы получить у него волшебный порошок. Им мы будем рисовать руны, о которых прочитали в книге, взятой ранее у чародея.

Получив все необходимое, мы идем к кругу Сабрины. После краткой беседы король ведет нас к холму, который возвышается над местностью. Там мы еще раз беседуем с ним. Нам нужно в точности воссоздать все события трехлетней давности. Под нашим руководством Хенсельт должен нарисовать руны, которые нужны для обряда.

Это своего рода мини-игра. Если мы прочитали книгу, которую раньше дал нам Детмольд, то без затруднений нарисуем знаки в правильном порядке. Нам нужно создать подобие козлиного черепа, вписанного в круг. Чтобы сделать это, мы советуем Хенсельту начать у ведьмина круга и двигаться к окаменевшему хлебу. Затем мы просим короля перейти к обугленному дерев, а затем — к тушке ворона, простокваше и, наконец, снова к ведьмину кругу.

Теперь нам нужно поджечь руны — это позволит начать обряд. Знаки на земле загорятся синим пламенем, и за пределами круга появятся призраки. Со временем барьер, защищающий короля и нас, исчезнет, и злые духи проникнут внутрь. Мы должны защищать Хенсельта до тех пор, пока дух Сабрины не произнесет последние слова проклятия. [Бой] Мы отбиваем атаки призраков серебряным мечом и по мере необходимости используем Знаки. Вскоре король пронзает дух чародейки копьем, завершив ритуал и сняв с себя проклятие. Хенсельт будет настолько благодарен нам, что пообещает отдать медальон — символ веры, необходимый, чтобы снять проклятие со всего поля битвы. Кроме того, король пригласит нас в шатер, чтобы отпраздновать освобождение…

Убийцы королей

Когда мы снимаем с короля проклятие Сабрины Глевиссиг, Хенсельт приглашает нас на пир. Прийдя в верхний лагерь, мы видим, что монарх принимает реданского посла. Стража не пустит нас в королевский шатер, и нам придется ждать до вечера. После 22:00 мы предпринимаем еще одну попытку. Посол сообщает Хенсельту, что после смерти Фольтеста и в результате трагической гибели принца Бусси наследницей трона может стать его сестра Анаис. Король расспрашивает нас о некоторых подробностях осады замка Ла Валетт. Однако беседу прерывает убийца, от руки которого падет посол. Мы спасаем короля с помощью Знака Аарда. Нас ждет бой с двумя убийцами. [Бой] Наши противники достаточно сильны. В бою с ними стоит использовать блоки и Знак Ирден.

В определенный момент в бой вмешивается Шеала, и одному из убийц удается сбежать. Хенсельт хочет еще раз переговорить с нами, и на этот раз приглашает своих придворных чародеев – Шеалу и Детмольда. Последний хочет прибегнуть к некромантии, магии, запрещенной Капитулом. Это единственный способ получить хотя бы какую-то информацию от мертвого убийцы.

Теперь мы свободны. Мы можем закончить другие задания или побродить по лагерю. Но если мы хотим больше узнать об убийцах, пора навестить Детмольда. Мы найдем его в полевом госпитале в нижнем лагере. Он предлагает провести совместно некромантский ритуал. Чтобы участвовать в нем, нам понадобится зелье Грач. Если у нас нет его рецепта, мы можем купить его у одного из торговцев в лагере. Ингредиенты можно легко найти на поле рядом с лагерем. Когда мы приготовим зелье и выпьем его, нужно еще раз поговорить с чародеем. Детмольд начинает ритуал…

Благодаря некромантии мы теперь видим мир глазами убийцы — Эгана. Мы находимся в ущелье, далеко от лагеря. С нами еще один убийца королей, Зеррит. Нам нужно добраться до укрытия. По пути мы сталкиваемся с гарпиями, которые живут в ущельях. [Бой] Сильные удары серебряного меча расчистят нам путь. Вскоре Зеррит приводит нас к укрытию. Мы идем строго за ним, стараясь не задеть ловушки, которыми оно окружено. Так мы достигнем места, где находится главный убийца — Лето. Мы разговариваем с Убийцей Королей и узнаем, что Шеала де Тансервилль тоже вовлечена в заговор и что убийцам она больше не нужна. Кроме того, Лето говорит, что собирается в Лок Муинне.

Затем, еще под действием заклинания Детмольда, мы переносимся в лагерь Хенсельта. Зеррит идет по стене, а нам нужно прокрасться по земле. Если мы потерпим неудачу, то вернемся в полевой госпиталь, и видение закончится. Если же мы хотим узнать больше, придется постараться. Мы должны спрятаться за камнем слева и ждать, пока часовые договорят и уйдут. Теперь нужно добраться до конца прохода между палатками и частоколом. Если нам это удастся, мы окажемся в пещере под лагерем, где Зеррит озвучит свои идеи относительно создания нового Совета и Капитула Чародеев на встрече в Лок Муинне. Затем заклинание перенесет нас в верхний лагерь, где нам придется драться, чтобы попасть в шатер Хенсельта. [Бой] Нам нужно справиться с вооруженными двуручными мечами стражниками и щитниками. Мы должны отражать их удары и наносить силовые удары стальным мечом.

Действие некромантии заканичивается, и мы приходим в себя в госпитале. Мы вкратце пересказываем все, что увидели, и отправляемся к укрытию убийц. Раненый Зеррит, вероятно, там. Сначала мы можем побродить по лагерю и закончить остальные задания. После этого мы отправляемся к пещере убийц тем путем, которым мы шли во время видения. Мы находим умирающего Зеррита там же, где мы встречались с Лето в видении. Мы коротко говорим с ним о Шеале. Теперь надо вернуться к Детмольду и рассказать ему обо всем. Чародей говорит нам, что пришло время снять проклятие с поля битвы, и вручает нам медальон Хенсельта — символ веры, который необходим нам, чтобы рассеять мглу. После этого нам остается раскрыть заговор. Если же заговор уже раскрыт, можно снимать проклятие с поля битвы.

Вечный бой

Мы пообещали Хенсельту, что хотя бы попытаемся снять проклятие с поля битвы. Лишь избавившись от призрачной мглы мы сможем покинуть лагерь короля и отправиться в погоню за нильфгаардцами, похитившими Трисс.

Всю вторую главу мы будем собирать сведения и искать способ избавиться от призраков. Благодаря нашему собственному опыту и помощи чародея Детмольда мы выясняем, что нам потребуются четыре артефакта, связанных с битвой трехлетней давности: символы веры, отваги, ненависти и смерти. Когда мы выполним более ранние задания, составляющие основную сюжетную линию, мы придем к заключению, что артефакты нм нужны следующие: медальон Хенсельта, доспехи Зельткирка, меч Вандергрифта и знамя Бурой Хоругви. Медальон мы получим от Хенсельта, когда выполним задание Убийцы королей, доспехи — после боя с Винсоном Траутом и заговорщиками (Теория заговора), а в Вергене (Проклятие крови) мы раздобудем меч и знамя.

Заполучив все четыре артефакта, мы идем в шатер Детмольда и просим у него последнего совета. Затем мы отправляемся во мглу.

В тумане нами завладевает дух аэдирнского солдата. Наш командир отдает приказы лучникам и отправляет нас захватить вражеское знамя. Мы бежим через защитные укрепления к духам каэдвенских воинов, обороняющих знамя. [Бой] Мы должны ставить блоки и наносить быстрые удары. Мы лишены ведьмачьих способностей, так что придется обойтись без Знаков, зелий и бомб.

После этого в нас вселяется дух каэдвенского солдата. Мы должны сообщить нашему командиру, что знамя попало в руки врага. С неба градом сыплются стрелы. Укрываясь за деревянными щитами, мы пересекаем поле битвы. Лучники стреляют с определенными промежутками, так что между залпами мы в безопасности. Так мы добираемся до нашего генерала.Вандергрифта. Драуга. Генерал вступает в схватку с Сабриной Глевессиг, придворной чародейкой короля Хенсельта.

Сабрина насылает на поле битвы огненный дождь. Нами завладел дух аэдирнского полководца Зельткирка. Мы еще раз вступаем в сражение с духами и призраками каэдвенских солдат. [Бой] В нашем распоряжении есть только меч. Мы пытаемся блокировать вражеские атаки и быстро наносить ответные удары. В конце концов мы оказываемся лицом к лицу с Вандергрифтом. Дух Зельткирка покидает наше тело, и в бою с драугом мы наконец можем воспользоваться всеми способностями ведьмака.

[Бой] Бой с драугом — один из наиболее трудных в игре. Каэдвенский генерал стал демоном, который может превратиться в торнадо, вызвать залп лучников и, наконец, направить огненный град Сабрины на нас. Когда драуг применяет свои специальные способности, нам лучше за чем-нибудь укрываться. Когда он не пользуется ими, нам следует атаковать его серебряным мечом. Большая часть Знаков в этом бою бесполезна, но Квен может быть полезен. Нужно также использовать увороты и перекаты, чтобы подобраться к демону с боку и нанести мощный удар.

После смерти демона нами завладеет дух каэдвенского жреца, который попытается вывести солдат из-под огненного ливня. Прячась за укрытиями, мы направляемся к краю тумана…

Теория заговора (часть вторая)

После того, как мы сняли проклятие с поля битвы, нас разбудит Лютик . Он рассказывает, что произошло в наше отсутствие. Солдаты недовольны соглашениями Хенсельта с Нильфгаардом, а Детмольд арестовал нескольких заговорщиков, и если мы немедленно что-нибудь не предпримем, отправит на дыбу еще половину лагеря. Хенсельт вышел с армией к Вергену. Кроме того, Лютик сообщает нам, что заговорщики прячутся в доме на вершине холма .

Мы спешим на место, о котором говорил поэт. К нашему удивлению, мы встречаем там Вернона Роше. У нас нет выбора: мы должны помочь Роше. Мы вместе спешим к палатке темерцев в поисках Бьянки . У лагеря Синих Полосок на нас нападают каэдвенские солдаты. [Бой] Мы победим, если будем умело отражать удары и пользоваться Знаками Аард и Ирден. Мы видим, что палатка пуста. Лагерная шлюха рассказывает, что Детмольд пригласил людей Роше на банкет в столовую лагеря. Мы отправляемся туда, но на пути сталкиваемся с каэдвенскими солдатами, оставшимися в лагере. [Бой] Наши враги многочисленны, у некоторых из них есть алебарды, так что нам придется проявить осторожность. Нужно ставить блоки и уворачиваться. Знаки Ирден, Квен и Аард тоже пригодятся. Придя на место, мы найдем всех людей Роше… повешенными. В живых осталась только Бьянка. Она рассказывает, кто это устроил. Горя жаждой мести, Роше рвется в Верген, чтобы найти и покарать Хенсельта. Геральта больше интересует Шеала де Тансервилль, которая тоже сбежала в Верген. Пришло время расплаты…

Штурм Вергена

Итак, мы направляемся к осажденному Вергену. Наш путь лежит через ущелья, с которыми мы знакомы по заданию Убийцы королей, так что мы снова ожидаем встречи с гарпиями. В глубине, где раньше был туман, мы находим древние обломки, а рядом с ними троллиху .

[Выбор] Мы можем вежливо заговорить с ней и узнать, что ее муж недавно встретил кого-то, собирающегося в Лок Муинне. Или мы можем убить ее, чтобы не терять времени. На пути к Вергену, около старой каменоломни мы должны быть готовы встретить гарпий . Затем в лощине нам представится возможность спасти мужа троллихи, на которого напали трое каэдвенских наемников. Если мы перед этим убили троллиху, ее муж атакует нас. За поворотом мы встречаем каэдвенских щитников. [Бой] Нужно не забывать о блоках и наносить сильные удары стальным мечом. После боя мы заметим поблизости одного из людей Детмольда. Оказывается, чародей тоже знает о тайном ходе в Верген .

Не теряя времени, мы спешим в пещеру. Нам не приходится долго искать сбежавшего солдата. Мы сталкиваемся с ним… и его товарищами. Выясняется, что это один из людей Адама Пангратта. Мы уже виделись с ним в лагере. Он прикажет своим людям убить нас, а сам уйдет глубже в пещеры. Нам снова придется обнажать меч. [Бой] Это довольно трудный бой. Лучше всего блокировать атаки врага и применять комбинацию мощных и скоростных ударов стальным мечом. Знаки Аард и Игни тоже нам пригодятся. Глубже в пещерах мы найдем еще одну группу наемников. Пробиваясь все глубже и глубже, мы встретимся с самим Детмольдом. [Бой] Самое главное — справиться с Панграттом. Для этого нужно попеременно использовать сильные и скоростные удары и ставить блоки. Также следует остерегаться заклинаний Детмольда и использовать перекаты, чтобы увернуться от них. Когда наемники будут побеждены, чародей откроет портал и исчезнет. Мы спешим вперед: Верген должен быть уже рядом . На выходе из пещер мы встречаем Золтана, который говорит нам, что Шеала находится в доме другой чародейки — Филиппы Эйльхарт . [Выбор] Кроме того, Золтан скажет, что каэдвенцы осадили Иорвета . Нам решать, [A] хотим ли мы помочь эльфу, или [B] немедленно отправимся за Шеалой.

[A] Мы поднимаемся по лестнице к подвесному мосту, о котором говорил Хивай. Роше бежит впереди, но мост падает, и мы остаемся одни. Если мы хотим помочь Иорвету, то сначала бежим направо, к укреплению, о котором говорил нам Золтан . Там мы столкнемся с большими силами каэдвенцев. [Бой] В этом бою стоит не забывать о блоках и о сильных ударах. После победы Иорвет коротко переговорит с нами.

[B] Теперь нам остается только найти Шеалу де Тансервилль. На пути к дому Филиппы нам попадутся еще несколько солдат. Затем, через пару шагов, нам придется столкнуться с монстром, которого вызвала чародейка. [Бой] Важно не забывать о блоках: это чудовище легко может сбить Геральта с ног. Нам поможет Знак Игни и сильные удары серебряного меча.

Мы доберемся до дома Филиппы лишь для того, чтобы увидеть, как чародейка открывает портал. Шеала де Тансервилль посоветует нам больше не искать ее. Она исчезнет вместе с Саскией, а вместо них появится Хенсельт. Король прикажет убить нас. [Бой] В этой битве нам пригодится сочетание блоков, Знака Игни и сильных ударов стального меча. После победы над врагами нам придется иметь дело с Хенсельтом. Тем временем в дом Филиппы ворвется Роше. [Выбор] Пришло время решать, как поступить с королем Каэдвена. У нас есть выбор. [A] Мы можем пощадить его и сказать Роше, что лучше сохранить руки чистыми, или [B] позволить Роше убить короля. Это решение будет иметь серьезные последствия в третьей главе.

Похоже, все дороги ведут в Лок Муинне…

Пролог | Глава I [

Прелюдия к войне: Каэдвен

Внимание! Играть на стороне Роше вы сможете, если в первой главе встали на его сторону в квесте "на перепутье: скоя"таэли "

Этап 1: отправиться на переговоры с аэдирнской знатью

Вторую главу вы начнете, играя за Хенсельта . Вместе с Детмольдом и Шеалой вы направитесь к шатру , где состоится встреча со Стеннисом (M13, 1 ). Разговор пойдет о покупке земель - можно согласиться, либо предложить половину цены. Вскоре после этого появятся Саския и Стеннис .

Этап 2: сразиться с Саскией

Есть два варианта ведения беседы. Если вы не позволите Саскии говорить, начнется сражение, и нужно будет сконцентрироваться на драконоубийце . Также можно выслушать Саскию, и быть вызванным на поединок. В этом случае бой будет проще, так как вам не будут мешать вражеские солдаты.

Этап 3: остановить призраков, чтобы Детмольд мог сконцентрироваться и произнести заклинание

Действие сосредоточится на прибытии Геральта в Каэдвен. Во время разговора со стражником солнце скроется, и вы с Верноном двинетесь к месту переговоров. Начнут появляться призраки аэдирнских рыцарей . Ваша цель - защитить Детмольда . Однако больше всего стоит опасаться драугиров - крупных, массивных монстров. Обездвиживаете их Ирденом , но не сражайтесь на близкой дистанции слишком долго - лучше почаще уклоняться.

Этап 4: выбраться из призрачной мглы, следуя за Детмольдом

В конце концов, чародей создаст магический барьер. Старайтесь не выходить за его пределы. Как только один из призраков вступит в него, он тут же умрет - на низких уровнях сложности вам почти ничего не нужно делать. На более высоких уровнях вам, скорее всего, придется добивать их. По пути Детмольда три раза остановят призраки . Сами они не атакуют, однако, это делают появившиеся солдаты. Постарайтесь побыстрей избавиться от призраков, чтобы разблокировать барьер. По мере продвижения вы также наткнетесь на труп Стенниса - обыскав тело, найдем меч Стенниса . В итоге вы доберетесь до каэдвенского лагеря (M24, 1 ).

Этап 5: пройтись по лагерю с Зывиком или убедить его сразу идти к королю

У ворот вы встретите Зывика , который устроит вас экскурсию по лагерю. Поговорив с ним, можно убедить его сразу отправиться к королю. Если же будем ходить за ним, то посетим наиболее важные места в лагере: оружейника Лесовика (M25, 2 ), столовую и доску объявлений неподалеку от нее (M25, 3 ), арену (M25, 4 ) и плененного эльфа (M25, 5 ). В конце концов, Зывик приведет вас к главным воротам (M25, 6 ), и после этого удалится.

Внимание! Зывик будет ждать вас у главных ворот (M25, 6 ) до тех пор, пока вы с ним не встретитесь еще раз. После этого он будет ходить по лагерю.

Вы разблокируете квест "убийцы королей ".

Этап 6: поговорить с королем Хенсельтом

Когда откроются ворота, можно идти прямо к Хенсельту (M25, 1 ). Король попросит снять с него проклятье, а он в ответ поможет восстановить ваше доброе имя. Вам позволят свободно перемещаться по лагерю, а у Детмольда появится кое-какая информация для вас. Он подзовет вас, как только выйдите из шатра. Обязательно спросите о мгле и Сабрине .

Награда: 200 ХР

Вы разблокируете квест "теория заговора ".

Убийцы королей

Квест получаем автоматически, в начале второй главы

Этап 1: поговорить с пленным эльфом в каэдвенском лагере

Выполнять этот этап необязательно . Двигаясь к королю Хенсельту в квесте "прелюдия к войне: Каэдвен ", вы увидите пленного эльфа (M25, 4 ), у которого есть кое-какая полезная информация. К сожалению, стража не позволит говорить с ним, пока вы не заработаете определенную репутацию.

Чтобы выполнить этот этап, нужно пройти квест "потерянные агнцы ".

Вы будете говорить на старшей речи, чтобы охранники ничего не поняли. Спросите обо всем, что связанно с двумя другими ведьмаками.

Для продолжения задания нужно выполнить квест "проклятие крови ".

Этап 2: защитить Хенсельта

Сняв проклятье с Хенсельта и посетив его шатер, на вас нападут убийцы. Несмотря на то, что их двое, бой будет не особенно сложным. Следует быть осторожным, поскольку враги сражаются с двумя мечами и постоянно атакуют. Можно очаровать одного из них Аксием и понаблюдать, как убийцы сражаются друг с другом. Если же вы решите сражаться сразу с двумя, придется часто уклоняться и атаковать быстрым стилем. Как только вы убьете одного из них, схватка закончится - второй попросту сбежит.

Дополнительная награда: 500 XP

Этап 3: помочь Детмольду в некроманском ритуале

Войдите в палатку, где Детмольд изучает труп убийцы (M25, 23 ). Прежде чем вы увидите воспоминания мертвеца, нужно выпить специальный эликсир - Крякву . Рецепт можно купить у мастера Мирона (M25, 23 ), который находится либо в палатке, либо снаружи. Для создания эликсира потребуются следующие ингредиенты: 1х купорос, 1х киноварь, 1х гидраген. Выпейте эликсир и подойдите к Детмольду, чтобы начать ритуал.

Внимание! Если вы совершите ошибку, то проснетесь, и сон начнется заново.

Вам придется управлять ведьмаком Эганом . Следуйте за убийцей , убивая по пути гарпий. В итоге вы доберетесь до убежища убийц (M23, 14 ).

Внутри следует остерегаться ловушек (M30, ! ). Следуйте точно за убийцей, чтобы не попасть в них. Пройдя через следующую дверь вы встретитесь с Лето (M30, 2 ) и узнаете, что он собирается в Лок Муинне.

Внимание! Если вас обнаружат во время стелс-части, вы проснетесь, и все придется начинать сначала.

Подождите, пока часовые уйдут, и двигайтесь к палаткам – можно убить солдата, либо прокрасться мимо него, когда он отвернется. Будьте осторожны, поскольку он сначала может повернуться в вашу сторону, так что лучше не спешить.

Вскоре мы окажемся в пещере под лагерем, а затем придется сражаться с каэдвенскими солдатами. Сон закончится сражением с Геральтом - будете ли вы близки к победе или нет, значения не имеет.

Этап 4: отправиться в укрытие убийц королей

Не тратьте в пустую время и отправляйтесь за убийцей в его убежище (M23, 14 ) – не идите через мглу, а обойдите овраги с севера. В этот раз в пещере вы столкнетесь с горгульями , а в главной комнате вас будет ждать элементаль (M30, 2 ). Также не забывайте о ловушках. Схватка с элементалем не должна вызвать сложностей, обездвиживайте его и нападайте сзади, но в то же время следите за его атаками и вовремя уклоняйтесь. Победив, вы найдете умирающего убийцу на земле. Поговорите с ним, и у вас будет воспоминание (связанное с квестом "возвращение памяти "). Не забудьте обыскать его тело – вы найдете несколько ценных предметов и записки Зеррита .

Этап 5: поговорить с Детмольдом

Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Детмольдом , который ждет вас в палатке (M25, 7 ). Он даст вам медальон Хенсельта.

Теория заговора

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "прелюдия к войне: Каэдвен"

Этап 1: поговорить с Детмольдом

Выйдя их шатра Хенсельта после первого с ним разговора, чародей предложит вам зайти к нему в палатку. Спросите его обо всем, что касается проклятья. Геральт решит изменить войны, но для этого ему понадобятся несколько ее символов: ненависть, отвага, вера и смерть. Также не забудьте спросить о квадратных монетах заговорщиков.

Вы разблокируете квест "вечный бой ".

Вы разблокируете квест "проклятье крови ".

Этап 2: поговорить с солдатами о заговоре против Хенсельта

Чтобы побольше узнать о заговоре, следует пройтись по лагерю и опросить солдат. Тут можно поступить двумя способами:

В лагере есть три пьяных солдата (M25, 10 ). Поговорив с любым, вы начнете квест "истина в пиве ".
Когда будете проходить мимо столовой (M25, 3 ), вы станете свидетелем ссоры между старым солдатом и его сыном. Автоматически начнется квест "мясник из Цидариса ".

Для продолжения задания следует выполнить один из этих квестов.

Внимание! Можно выполнить можно оба квеста, хотя для продолжения требуется выполнить только один.

Этап 3: отнести квадратную монету в бордель и спросить там Свистушку Зосю

Внимание! Прежде чем отправиться в бордель, можно сходить к Детмольду (M25, 7 ) и сообщить ему, что нашли укрытие заговорщиков. В этом случае в определенный момент к вам на помощь придут четыре солдата.

Покиньте лагерь, направляйтесь в бордель (M25, 12 ) и поговорите там с мадам Кароль . Скажите ей, что пришли немного поразвлечься, и покажите квадратную монету. Когда она просит, какую девочку вы бы хотели, выберите Свистушку Зосю. Скажите ей: "Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая" . Она покажет вам тайный ход в подвал старой башни .

Внимание! Если вы перед этим навестили Детмольда , вам на помощь придут четыре солдата .

Внизу вы найдете Винсона Траута – к сожалению, все варианты диалогов ведут к сражению с ним. Сражаться одному будет гораздо сложнее, так что активно используйте Квен , Аард и блоки. Если же вам помогают солдаты, сосредоточьтесь на Винсоне .

Этап 4: обыскать комнату

На теле Винсона вы найдете: доспехи Зельткирка (связанные с квестом "символ отваги "), записку "кабан по имени Хенсельт " и ключ от убежища заговорщиков . С помощью ключа вы откроете дверь (M26, 3 ) ведущую наружу.

Этап 5: поговорить с Лютиком и Детмольдом

Лютика можно найти у костра между палаток (M25, 20 ). Можно поговорить с ним о его глупых творениях, из-за которых его могли убить. Затем двигайтесь к чародею (M25, 7 ) и сообщите ему, что с заговорщиками покончено. Вы получите 300 оренов (по 50 за каждого убитого).

Для продолжения задания следует выполнить квесты "проклятие крови ", "убийцы королей " и "вечный бой ".

Этап 6: встретиться с заговорщиками в доме на холме

Пролежав в отключке три дня, вы очнетесь в борделе. Поговорив с Лютиком , вы узнаете о встрече заговорщиков в доме над обрывом (M23, 2 ). Двигайтесь туда, чтобы разобраться в ситуации. Там вы встретите Роше – главного заговорщика.

Этап 7: вернуться в каэдвенский лагерь

После недавних арестов заговорщиков раскрыли, и вам нужно всех быстро предупредить. Двигайтесь с Роше в его лагерь (M25, 15), чтобы известить Бьянку и всех остальных. К сожалению, там будут только каэдвенские солдаты - избавляемся от них. От одной из шлюх вы узнаете, что всех пригласили в лагерь на пир.

Этап 8: зайти в солдатскую столовую

Войдя в лагерь, разберитесь с несколькими солдатами, и затем двигайтесь в столовую (M25, 3 ). К несчастью, вы увидите, как закончился пир – всех заговорщиков повесили. Единственный, кто выжил - это Бьянка, которую изнасиловал Хенсельт.

Вы разблокируете квест "осада Вергена ".

Награда: 500 XP

Истина в пиве

Квест получаем от пьяного солдата , предварительно начав квест "теория заговора "

Этап 1: найти Одрина

В лагере вы встретите трех пьяных солдат (M25, 10 ), которые ищут своего пропавшего товарища, Одрина . К сожалению, его местонахождение вам неизвестно, поэтому придется поискать. Покиньте лагерь через западные ворота , ведущие к берегу (M25, 11 ). Пьяного Одрина вы найдете лежащим возле входа в пещеру (M25, 17 ).

Этап 2: собрать Одрину трех его товарищей

Поднимите пьянчугу и ведите его к воротам (M25, 11 ) – вас остановит стражник. Можно подкупить его или сказать, что Одрин ваш пленник или важный свидетель.

Внимание! Если сказать страже, что вы ведете свидетеля, квест будет провален!

Войдя в лагерь, вам нужно найти всех пьянчуг (M25, 10 ) - просто идем к ним.

Этап 3: проводить Одрина и его пьяных приятелей до солдатской столовой

Как только все будут в сборе, отправляйтесь в столовую (M25, 3 ). Сидя за кружечкой пива, вам не составит труда узнать много интересной информации. Правда, следует выбирать правильные варианты диалогов – "люди боятся Хенсельта" и "мне нужны кое-какие сведения" . Вы получите квадратную монету и информацию, что Свистушка Зося

Мясник из Цидариса

Квест получаем от Манфреда , предварительно начав квест "теория заговора "

Этап 1: поговорить в столовой с отцом безрассудного сына

Квест начнется автоматически, как только вы будете проходить мимо столовой (M25, 3 ), предварительно начав квест "теория заговора ". Вы увидите старого солдата, спорящего со своим сыном. Стоит разузнать о ситуации побольше. Манфреда можно найти в столовой, сидящим за столом. Вы узнаете, что его сын собрался сразиться с внушающим страх Мясником из Цидариса - предложите свою помощь в обмен на информацию.

Этап 2: поговорить со Свеном

Говорите с сыном солдата – Свеном . Он тренируется возле столовой (M25, 18 ). Скажите ему, что хотите помочь ему отстоять свою честь и сделать сражение легче. Вы предложите сражение парами.

Этап 3: вызвать Летанде Авета на бой

Мясника можно найти в соседней палатке (M25, 19 ). Независимо того, как вы поведете беседу, он согласится на парный бой.

Этап 4: вернуться к Свену и затем победить Летанде Авета на арене

Возвращайтесь к Свену (M25, 18 ) и скажите ему, что бой устроен. Когда будете готовы, выберете надлежащий вариант диалога, и игра автоматически перейдет на арену. Сам бой не должен вызвать трудностей – Летанде сконцентрируется на вас, а Эдвин будет сражаться со Свеном. Если вы будете рядом с Эдвином, он начнет атаковать вас. Бой может закончиться двумя вариантами: Свен либо выживет, либо нет. Если выживет, то станет рыцарем. Независимо исхода сражения, возле арены вы встретите Манфреда , который сообщит вам кое-какие сведения. Вы получите квадратную монету и информацию, что Свистушка Зося отведет вас к заговорщикам, если вы сообщите ей пароль. Квест закончится.

К вам подойдет Проксим и сообщит о турнире.

Вы разблокируете квест "Аве Хенсельт! ".

Проклятие крови

Квест получаем от Манфреда , поговорив с Детмольдом по ходу квеста "теория заговора "

Этап 1: осмотреть место казни Сабрины Глевиссиг

Чтобы узнать подробности о смерти Сабрины, вам следует отправиться на место казни (M23, 5 ). Подойдите к кругу – некоторые элементы можно рассмотреть поближе:

Посмотреть на столб

Осмотреть предметы, лежащие поблизости: осмотреть свечи, поднять квадратную монету (связана с квестом "теория заговора "), поднять письмо .

Послушать

Посмотреть на землю: присмотреться к следам людей, присмотреться к следам животных

Рассмотреть колесо: посмотреть, насколько все обгорело, осмотреть свежие следы (можно поднять гвоздь-реликвию – связан с нашим квестом).

Внимание! На пути вы встретите двух солдат, связанных с квестом "потерянные агнцы ".

Этап 2: поговорить с солдатами возле круга

Спросите у солдат, не видели ли они казнь, и что они здесь делают. Вы узнаете о Вдохновенном - выясните, где он живет. В конце вас попросят вернуть гвоздь, который, предположительно, охраняет владельца. Можно взять солдат с собой или оставить их тут.

Внимание! Имея при себе гвоздь, вы можете помочь спорящим солдатам определить, подлинный ли гвоздь они купили у торговца реликвиями.

Внимание! Чтобы закончить квест "потерянные агнцы ", вы должны вернуться с солдатами!

Этап 3: встретиться с Вдохновенным или с продавцом реликвий

Посетить лучше обоих, но поскольку продавец реликвий ближе, следует начать с него. Он сидит в столовой (M25, 3 ), справа от входа. Можно спросить его о сражении трехлетней давности, но наиболее важной темой для обсуждения являются его следы на золе. Расспросите его о реликвиях, что он продает, а в особенности о копье Ягона.

Внимание! Вы увидите трех солдат, спорящих о подлинности гвоздя-реликвии. Если вы не отдали свой гвоздь солдатам на месте казни, вы сможете доказать, что их реликвия - подделка.

Этап 4: поговорить с Вдохновенном о Сабрине Глевиссиг

По пути к дому Вдохновенного (M23, 7 ) вы наткнетесь на группу солдат (M25, 16 ), отбивающихся от гнильцов.

Это активирует квест "на пути к Вдохновенному "

Как только Вдохновенный согласится поговорить с вами, расспросите его обо всем, что касается проклятья Сабрины, призрачной мглы и копья Яхона.

Этап 5: забрать копье у продавца реликвий

Снова двигайтесь в столовую (M25, 3 ) к продавцу реликвий – без лишних слов требуем у него копье. К сожалению, у продавца его больше нет, и информация о его местонахождении имеет свою цену: можно заплатить ему (или сказать, что это слишком дорого, и назначить сумму самому), или применить устрашение, убеждение, либо Аксий . Вы узнаете, что копье выиграл один солдат, который сейчас в Вергене.

Этап 6: поговорить с Детмольдом о призрачной мгле

Отправляйтесь в шатер чародея (M25, 7 ) и скажите ему, что чтобы добраться до копья, вам придется перебраться на другую сторону призрачной мглы. Вы получите штандарт эмиссара – знак того, что вы идете с миром, доспехи Зираэль и оберег Детмольда . Также не забудьте спросить магическую пыль, которая пригодится во время снятия проклятья, когда вы будете чертить руны в соответствии с пометками в гримуаре .

Внимание! Прежде чем отправляться на другую сторону, стоит разузнать об остальных артефактах, в частности выполнить квест "символ мужества ".

Внимание! Прежде чем отправиться в Верген , стоит поговорить с Зывиком - он даст вам бобровую шапку , которая пригодится в квесте "символ ненависти ".

Вы разблокируете квест "символ смерти ".

Вы разблокируете квест "символ ненависти ".

Этап 7: пройти сквозь мглу и получить копье

Как только вы покинете шатер и направитесь в сторону мглы, появится Золтан – можно выпить с ним и спросить, почему он не в настроении. Предложите ему вместе отправиться в Верген, и краснолюд согласится. Покиньте лагерь и направьтесь в сторону мглы (M25, 21 ).

Этап 8: добраться до Вергена

Когда окажетесь во мгле, медальон укажет верное направление. Можно двигаться верхним или нижним путем, однако, на нижнем встретится меньше призраков. Какой бы путь вы не выбрали, в конце концов, вы доберетесь до Вергена (M24, 1 ).

Внимание! С призраками сражаться необязательно. Намного проще сразу бежать на другую сторону тумана, поскольку опыта за их убийства не дают.

На пути к городу, в сожженной деревне вы столкнетесь с отрядом скоя"таэлей (M23, 10 ), но белый флаг избавит вас от неприятностей.

Этап 9: поговорить со стражниками в Вергене

Как только вы войдете в город, вас приветствуют Сесиль и Скален Бурдон (M27, 1 ). Спросите их о мече Саскии и штандарте. Вы узнаете больше деталей о символе смерти и символе ненависти.

Этап 10: добыть наконечник копья Ягона, меч Вандергрифта и знамя Бурой Хоругви

Меч Вандергрифта символ ненависти ".

Знамя Бурой Хоругви вы получите, выполнив квест "символ смерти ".

Наконечник копья вы получите, выполнив квест "копье судьбы " – задание начнется после того, как вы выполните квест "символ ненависти ".

Этап 11: добраться до лагеря Хенсельта

Собрав в Вергене все артефакты, можете возвращаться в каэдвенский лагерь (M24, 2 ). Для этого снова предстоит пройти сквозь мглу (медальон снова укажет путь) – в этот раз вы пойдете нижним путем, вдалеке от большинства призраков . Можно просто перебежать на другую сторону, поскольку опыта за их убийство все равно не дают.

Этап 12: найти Трисс в нильфгаардском лагере

Перебравшись на другую сторону, вы увидите Роше в компании трупов нескольких нильфгаардцев. ОН сообщит вам, что некая женщина пересекла туман со статуэткой, похожей на Трисс. Вместе с вашим другом направляйтесь в нильфгаарский лагерь (M25, 22 ). К сожалению, лишь за тем, чтоб увидеть, как корабль уплывает в Лок Муинне .

Этап 13: отправиться к королю Хенсельту

Двигайтесь к шатру. Хенсельт (M25, 1 ), довольный, что вы собрали все артефакты, решит, что пора бы уже снять проклятие. Действие автоматически перенесется на место казни Сабрины. После короткой беседы король покажет место, от куда он наблюдал казнь (M23, 13 ).

Если вы взглянете на гримуар , который дал вам Детмольд , то заметите линию, проведенную через череп и соединенную красными точками. Ниже вы найдете список того, что то и где находится:

1. Ведьмин круг
2. Черные свечи
3. Обугленное дерево
4. Череп козла
5. Тушка ворона
6. Простокваша в каменной миске
7. Окаменевший хлеб

Линию можно провести двумя путями (второй является зеркальным отображением первого):

1. Простокваша в каменной миске
2. Тушка ворона
3. Обугленное дерево
4. Череп козла
5. Черные свечи
6. Обугленный хлеб
7. Ведьмин круг

Этап 15: поджечь магический порошок Знаком Игни

Спуститесь и подойдите к любому из предметов – встаньте перед ним и используйте Игни , чтобы поджечь порошок. Начнется ритуал.

Этап 16: защищать Хенсельта до окончания ритуала

Ваша задача - защитить короля от появляющихся призраков . Старайтесь не дать себя окружить, и помните, что количество убитых призраков значения не имеет – вам лишь нужно дождаться нужного момента в ритуале (когда Хенсельт пронзит копьем Сабрину ). В конце вы упомянете о символе веры – вы получите его за свои труды в шатре короля.

Этап 17: зайти в шатер короля Хенсельта




К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, или зарегистрируйтесь .
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.

Король расскажет, что три года назад его бывшая советница, Сабрина Глевиссиг, прокляла его, когда он отправил ее на костер по обвинению в предательстве. Мы решаем помочьмонарху и снять с него проклятие. Для этого нам нужно заглянуть к Детмольду и задатьему пару вопросов. Чародей сообщает нам много ценных сведений о проклятии, Сабринеи духах, которые напали на нас в тумане. Среди прочего мы узнаем: чтобы снять с королязаклятие, нужно провести специальный обряд. Для этого мы должны разузнать как можнобольше о событиях трехлетней давности. Кроме того, Детмольд советует нам осмотреть местоказни чародейки .

Заблудшие овцы

Мы отправляемся к указанному Детмольдом месту . На выходе из лагеря десятник Зывикпросит нас заодно поискать двух пропавших солдат. Мы должны приказать им как можнобыстрее возвращаться в лагерь.

Мы пересекаем ручей у лагеря Роше и идем на запад по берегу. По пути к месту гибели Сабринына нас нападут утопцы. [Бой] Против них нам поможет серебряный меч и Знак Аард.

Мы подходим к кругу и встречаем солдат, которых ищет Зывик. Они просят отвести ихв лагерь. Но прежде чем оказать им помощь или бросить их на произвол судьбы, мы должныосмотреть место казни. Если сделать это тщательно, мы найдем письмо солдата, квадратныемонеты и гвоздь, а также заметим любопытные следы в золе.

После осмотра круга нужно поговорить с солдатами. Они расскажут нам о культе Сабрины,во главе которого стоит человек по прозвищу Вдохновенный, и о казни, которая состояласьна этом месте три года назад. Они попытаются забрать найденный нами гвоздь, и если мы несогласимся, то наши диалоги с другими почитателями Сабрины немного изменятся.

Мы ведем солдат к безопасному месту и по пути сражаемся с утопцами, появляющимися из реки.Когда мы доходим до брода через ручей, солдаты благодарят нас и уходят в лагерь. Мы выполнилизадание Зывика. Когда мы вернемся в лагерь, мы получим награду за помощь: нам позволятпоговорить с пленным скоя’таэлем. Он расскажет нам о планах Зеррита и Эгана, подручных Лето.

В круге мы нашли несколько интересных подсказок. Их необходимо использовать, чтобыснять проклятие с Хенсельта. Солдаты упомянули о Вдохновенном, который живет в ущельяхза лагерем, и о продавце реликвий, которого можно найти у столовой. Итак, мы возвращаемсяв лагерь. На пути к столовой мы встречаем солдат, которые спорят из-за реликвии. Если у насесть гвоздь, который мы нашли в круге Сабрины, мы можем сравнить его с тем, что есть у них.Сразу станет понятно, что их реликвия – обычная подделка.

Мы найдем торговца в столовой. Если при осмотре места казни чародейки мы заметилиприметные следы, то узнаем от него намного больше. Бродячий торговец расскажет, что Ягонпронзил умирающую Сабрину копьем, чтобы прекратить ее муки. Кроме того, он посоветуетнам встретиться с Вдохновенным.

Мы покидаем лагерь и направляемся на восток, к ущельям. По пути мы нас ждут трупоеды,рыскающие по полю битвы. [Бой] Монстры будут нападать группами, а умирая – хвататься заголовы и взрываться. Лучше всего применять против них Знак Аард и добивать оглушенныхи сбитых с ног тварей серебряным мечом. Если трупоед хватается за голову, от него нужноскорее отпрыгивать на безопасное расстояние – он скоро взорвется.

Вдохновение

В оврагах мы встречаем двух солдат, отбивающихся от гнильцов, однако не успеваем спастиих. После победы над монстрами мы поворачиваем на север и доходим до прогалины, гдестоит хижина Вдохновенного. Там на нас нападают гарпии. [Бой] Их довольно много,поэтому следует сбивать их с помощью Знака Аард и бежать к хижине. Горящие вокруг свечиотпугнут тварей.

Вдохновенный сразу же догадается, что мы явились к нему не без причины. Мы мало чтоузнаем от него, пока не завоюем его доверие. Для этого мы можем попытаться подкупитьего или начать поклоняться культу Сабрины Глевиссиг. Если наш кошель пуст и мы готовыобмануть главу культа, нам придется пройти испытание – выпить зелье, которое даст намВдохновенный, и провести ночь в склепе в лощине неподалеку.

Мы отправляемся исполнить ритуал. В лощине на нас нападают гнильцы, и мы расправляемсяс ними так же, как и с предыдущими. Мы находим склеп между двумя озерами. Когда стемнеет(в 21:00), можно начинать ритуал. Мы выпиваем зелье, которое получили от Вдохновенного.Увиденное мы запомним надолго…

Когда все будет кончено, мы вернемся к хижине Вдохновенного. Как новообращенные, мыспросим его о событиях трехлетней давности. Он расскажет нам о проклятии, которое Сабринаналожила на Хенсельта. Если мы спросим об артефактах, необходимых для прекращенияпризрачной битвы, Вдохновенный поведает нам о Зельткирке из Гулеты и скажет, что егодоспехи, возможно, и есть тот символ отваги, который мы ищем. Мы должны спросить его и окопье Ягона, которое необходимо, чтобы снять проклятие с короля Хенсельта. Мы узнаем, чтооно должно быть у торговца реликвиями…

Похоже, торговец рассказал нам не все… Мы направляемся в лагерь, чтобы еще разпереговорить с ним. Он признается, что у него когда-то было копье, которым Ягон оборвалмуки Сабрины. Если мы подкупим, убедим или запугаем его (в последнем варианте нампригодится гвоздь, найденный на месте казни), он расскажет, что проиграл копье в костикакому-то солдату. Позже этот солдат сражался со скоя’таэлями в долине Понтара, а копьепопало к командиру эльфского отряда, Иорвету… Торговец скажет, что, по слухам, эльфприсоединился к Саскии и что сейчас он в Вергене, по ту сторону тумана. Нам нужно обсудитьэто с Детмольдом. Может быть, хоть теперь чародей нам чем-то пригодится.

Если Вы выбрали сторону Иорвета и Скоя’таэлей, то Вы начнёте главу, играя за Стенниса, принца Аэдирна. Вы отравляетесь на встречу между королём Хенсельтом и аэдирнскими дворянами, которые хотят продать страну. Король Каэдвена и его войска прилюдно нападут на Вас и Ваших союзников. Как и в случае, когда Вы играли Иорветом, Стеннис имеет в распоряжении все боевые навыки Геральта, кроме магических знаков. Сконцентрируйте атаку на короле, пока Саския и остальные будут разбираться с войсками и магами.

Теперь Вы снова играете за Ведьмака. Вас окружают призраки и драуги. Пусть Иорвет разбирается с врагами поменьше, а Вы возьмите на себя крупного врага с щитом. Для защиты используйте Квен, чтобы держать его на расстоянии – Аард. Если Вы прокачивали навыки Мельница и Отражение боли, то этот бой не составит труда.

Теперь Филиппа будет вести Вас по проклятому полю, окружая Вас и союзников магическим щитом и отстреливая большинство (если не всех) врагов молниями. Иногда Вам на пути будут вставать духи и драуги. В данной ситуации стоит быстро и эффективно разобраться с духами, которые поддерживают заклинание, пока Ваши союзники будут сражаться с драугом.

Вскоре Вы доберётесь до Вергена, где Вас будет вести Скален Бурдон. Проследуйте за ним в таверну, где он покажет Вам Вашу комнату. После чего Вы можете отправляться на военный совет, чтобы услышать о планах Саскии. В конечном итоге лидер сопротивления отопьёт из отравленной чаши, и Вам нужно будет искать противоядие.

Бессмертник

Первый ингредиент антидота – бессмертник, который растёт глубоко в шахтах Вергена. Отправляйтесь в таверну и поговорите с гномами Золтаном и Ярпеном. Они захотят помочь найти лекарство и отведут Вас ко входу в шахты. Перед тем как зайти, запаситесь эликсирами Кошки и Ласточки.

В шахтах царит практически кромешная тьма, так что эликсир Кошки Вам очень сильно облегчит дело. Также с Вами будут и гномы, что значительно облегчит бой. Вы в основном будете сражаться с обычными и большими трупоедами. Имейте в виду, что перед смертью они взрываются, так что после убийства каждого из них быстро откатывайтесь в сторону.

Сперва пройдите в загон к западу (согласно карте) шахты, где вы найдёте труп рудокопа. Обыщите труп, и Вы найдёте ключ к верхним шахтам. С этим ключом идите в северо-восточную часть шахт. Проследуйте до тупика к северу, и Вы найдёте ещё один труп и ключ к средним шахтам.

Воспользуйтесь этим ключом, чтобы открыть дверь в центре карты. Здесь Вы найдёте хорошее оружие и третий труп с ключом в нижние шахты. Выйдите из комнаты и проследуйте по коридору чуть западнее. Этот проход ведёт на юго-восток, где и растёт бессмертник.

Трава находится под серьёзной охраной утковола и своры трупоедов. Ваши союзники послужат хорошим отвлекающим манёвром для тварей. Вы же, под действием Квена, должны будете оглушать, заманивать в ловушки и всячески избивать здорового утковола. Ирден поможет Вам держать его под контролем. Так же можно воспользоваться бомбами, чтобы убить трупоедов вокруг утковола и тем самым повредить его взрывами, и от умирающих трупоедов, и от бомб.

Когда с врагами будет покончено, забирайте бессмертник и другие сокровища. Как, например, рецепт для серебряного меча из красного метеорита. Когда будете готовы, выбирайтесь из шахт, попутно убивая врагов, которые могли заново появиться.

Гнездо гарпий

Если Вы принесёте бессмертник Филиппе, то она поможет Вам в поиске следующего ингредиента. Найдите Сесиля Бурдона и спросите его, где найти волшебный камень. Он предложит отправиться в башню, которая находится в лесу.

Прежде чем отправиться в путь, улучшите Ваши оружия у торговцев. Если Вы нашли чертежи серебряного меча из красного метеорита в шахтах, обязательно воспользуйтесь услугами кузнеца. Идите к задним воротам Вергена. На Вас нападут 4 скоя’таэля.

Оказывается, не все последователи Иорвета лояльны. Сначала убейте лучников, затем врага с двумя оружиями и, наконец, гнома с топором. Покуда Вы будете использовать Квен, Вы будете в безопасности.

Теперь идите по мелководной части реки и направо вверх по холму. Если на Вас нападут гарпии или солдаты, обязательно разберитесь с ними, иначе во время боя Вы не сможете перепрыгнуть обрыв. Прыгая с одного холма на другой, Вы в итоге дойдёте до башни, о которой говорил Сесиль.

На Вас нападёт стая гарпий под предводительством гарпии келено. Используйте Аард, чтобы рассредоточить группу и защищайтесь Квеном. Расправьтесь сначала с маленькими гарпиями, а затем с их лидером. После битвы возьмите камень в башне и отправляйтесь обратно в Верген.

Поговорите с Филиппой и Сесилем, и Вы узнаете, что камень, который Вы нашли, не достаточно мощный, и Вам надо будет отправиться в гнездо гарпий. Уговорите Сесиля дать Вам ключ и выдвигайтесь.

Как и гласит название, притон гарпий кишит этими тварями. Убедитесь, что все Ваши предметы, эликсиры и ловушки пригодны для сражения с этими врагами. Поскольку они летают, к некоторым видам обычных тактик гарпии практически невосприимчивы.

В логове Вы найдёте несколько кристализированных снов, один из которых окажется сном дракона. Также там будут сны Иорвета и крестьянина. Обязательно обыщите мёртвого солдата внутри. У него Вы найдёте отличную каэдвенскую броню, которая пригодится для следующего сражения.

В конце логова Вы обнаружите проектор, который содержит сон Лето. Выпейте эликсиров и расставьте ловушек перед тем, как взять сон. Поскольку потом на Вас нападёт армия из келено и королевы гарпий, в общей численности 8 врагов.

Ловушки, которые Вы расставили перед боем, помогут Вам ослабить стаю. Используйте Аард, чтобы контролировать врагов, и Квен с Отражением боли. Из-за ограниченного пространства в логове, Вам придётся бегать вокруг колонны в центре и водить гарпий за собой. Это также даст Вам время, чтобы восстановить энергию и здоровье. Как и в большинстве сражений с боссами, сначала разберитесь с врагами поменьше, а уже затем с королевой.

Когда с гарпиями будет покончено, проиграйте кристаллизированные сны в проекторе, чтобы найти сон дракона. Затем возвращайтесь назад в Верген и поговорите с Филиппой.

Тролли и наёмники

Отправляйтесь в таверну и побеседуйте с пьяным гномом в баре. У него есть информация о местонахождении Трисс, но он поделится ей только, если Вы угостите его пивом. Дайте ему порядка 20 оренов, и он расскажет, где Ваша подружка. Так Вы попадёте в ущелья неподалёку от Вергена.

У знакомого перекрёстка с алтарём сворачивайте направо. Здесь Вы встретите тролля, который ухаживал за Трисс. У Вас будет выбор убить его, но намного полезнее – поговорить с ним и согласиться помочь вернуть его жену. Поговорив с монстром, отправляйтесь дальше вглубь ущелий, и в итоге Вы найдёте жену тролля, на которую напали Пангратт и его наёмники.

Вы можете заключить сделку с людьми и убить её или же сдержать слово и помочь ей. В любом случае Вам придётся сражаться, и на Вашей стороне будет один или несколько союзников. Как и раньше, используйте Квен, пусть Ваши союзники берут на себя основной удар, а Вы с перекатами и быстрыми ударами расправляйтесь с врагами по одному.

Убили ли Вы тролля или Пангратт сбежал, Вы должны вернуться к мужу и доложить о случившемся. Если Вы убили его жену, он нападёт на Вас. Его стиль боя не будет отличаться от стиля его жены. Однако если Вы помогли им воссоединиться, они отдадут Вам ленту Трисс и станут союзниками Вергена.

Крестьянский бунт

По возвращению к Филиппе с лентой Трисс, мы узнаём, что крестьяне негодуют и хотят убить принца Стенниса. Чародейка напомнит, что для лекарства Саскии Вам нужна королевская кровь… кровь Стенниса или Хенсельта.

Отправляйтесь к покоям принца, где Вы сможете выслушать мнения дворян, простолюдинов, солдат, а также самого принца. Вам удастся опросить лишь 5 человек, до того, как Вас попросят вынести суждение.

Сам принц Вам многого не скажет, как и крестьяне, которые хотят расправиться с ним самосудом. Однако Вы можете выведать много интересного, поговорив с кузнецом, который изготовил кубок Саскии, и слугой, который наливал вино. Но обнаруженных улик в любом случае не хватит, чтобы назвать преступника.

Вы можете выбрать между самосудом и честным судом над Стеннисом. В первом случае Вам удастся раздобыть королевскую кроль, во втором случае Вам придётся брать кровь у каэдвенского короля. Хотя этот квест никак не разрешается во второй главе, в третей вы можете узнать, что он на самом деле виновен.

Каэдвен и Нильфгаард

Вам придётся отправиться на другую сторону проклятого поля боя, чтобы найти Трисс и, возможно, даже получить королевскую кровь. Сначала поговорите с Филиппой, и она согласится провести Вас через туман. Выходите из Вергена, по дороге вниз и направо, в призрачный туман.

Как и в начале главы, Вам нужно будет находиться в пределах магического поля. Также, поскольку Иорвета с Вами больше нет, Вам самому придётся защищать Филиппу. Как и раньше, когда заклинание чародейки прерывается, быстро расправляйтесь с призраками мощными ударами, перекатываясь от одного к другому. О драуге можете не беспокоиться.

В конечном итоге Вы окажетесь на другой стороне тумана. После короткой беседы с Роше, Вы узнаете, что есть два способа пробраться в нильфгаардский лагерь: прокрасться через каэдвенский лагерь или подкупить куртизанок на холме.

Для подкупа требуется немалое количество оренов, так что рекомендуется сэкономить и выбрать второй вариант. Отправьтесь к берегам на северо-востоке (по карте) и проникните в каэдвенский лагерь.

Вам надо будет перемещаться очень осторожно, так как, если Вас заметят, то через некоторое время игра автоматически закончится Вашей смертью. Сначала дождитесь, пока из бара выйдет группа пьяных солдат. Пробегите за палатки и двигайтесь дальше. Из ворот выйдет патруль и направится в центр лагеря. Когда они остановятся, вырубите одинокого солдата у оружейной и продолжайте двигаться на запад, скрываясь за палатками.

Теперь дождитесь, пока охранник справит нужду и вернётся к костру в центре лагеря. Продолжайте двигаться вперёд, Вас заметит повар. Быстро подбегите к нему и воздействуйте на него знаком Аксий, чтобы убедить его, что ему нужно отдохнуть и лечь спать. Пройдите направо. Из ворот выйдет патруль. Дождитесь ухода солдат и воспользуйтесь той же дверью. Вырубите солдата на обрыве и спуститесь вниз. Пройдите по пляжу и войдите в пещеры.

Здесь Вас ждёт несколько трупоедов – ничего опасного или нового после Ваших приключений в шахтах. Двигайтесь по пещерам, и когда Вы выйдите к нильфгаардскому лагерю, Вас поймает стража и отведёт к Шилярду. После разговора и роликов к в Вам присоединятся Роше и Бьянка, чтобы разобраться с оставшимися врагами.

Пока Ваши союзники берут на себя основной удар, используйте Квен и концентрируйтесь на волшебнике. Уворачивайтесь от его огненной магии, а когда он использует защиту, переключайтесь на врагов послабее. Как только защита мага спадает, используйте Аард и бейте его что есть мочи.

Когда с волшебником будет покончено, Роше поможет Вам пробраться через каэдвенский лагерь. Если Вы позволили Стеннису умереть, Вам придётся подыграть, что Вы заключённый и ответить на вопросы стражника у ворот. В первом случае выбирайте «Игра», во втором – «Промолчать».

Если Вы не дали Стеннису погибнуть, Вам придётся прокрасться в палатку Хенсельта. Спрячьтесь за ящиками и подождите, пока солдаты уйдут. Здесь же, не выходя из-за ящиков, двигайтесь направо вдоль обрыва и за большую палатку с двумя стражниками. Используйте Аард на бочки, охрана пойдёт посмотреть, что случилось. По направлению часовой стрелки обходите палатку и заходите внутрь.

В конечном итоге Вы окажетесь за пределами лагеря. Встретьтесь с Филиппой и отправляйтесь обратно в Верген, чтобы вылечить Саскию.

Символ Смерти

Теперь, когда Саския снова жива и здорова, Вам нужно положить конец проклятью на поле боя. Вам необходимо добыть определённые реликвии, чтобы положить конец Вечному бою. Поговорив с Саский и Филиппой, Вы получите 3 необходимых предмета: меч Вандергрифта, броню Зельткирка и волшебный медальон. Последняя часть головломки – знамя Бурой Хоругви в лесу в катакомбах.

Используйте верхний (по карте) выход из Вергена, пересекайте знакомое озеро, проходите мимо знакомых холмов и заходите в катакомбы. Проходите вниз. Многие стены можно сломать Аардом, но там нет почти ничего ценного.

Вам нужно спуститься на самый нижний уровень склепа. Убейте призраков на Вашем пути. И в итоге Вы встретитесь с призраком Экхарта. С ним можно поговорить и убедить в своей правоте, ответив на несколько вопросов. Сначала ответьте, что он не прав, затем – Мэнно Коегоорн, затем – Мэнно был убит под Бренной. Полководцы армий – Вандергрифт и Зельткирк. И наконец, что Вас взял в плен Бигерхорн.

Если Вы ошибётесь при ответах или не захотите разговаривать вовсе, то Вам придётся убить приведение. Против него хорошо помогает знак Ирден, что позволит Вам зайти за спину и нанести мощные удары. Также не забывайте про Квен и перекаты. Если Вы прокачивал Мощь и у Вас сильный меч, то Вы быстро с ним справитесь. В любом случае берите знамя из гроба и возвращайтесь обратно в Верген.

Если Вы не получили остальные три реликвии, поговорите снова с Саскией. Затем поговорите с Филиппой последний раз, чтобы отправиться к проклятой битве.

Вечный бой

Вами будут завладевать различные духи, в ходе чего вы будете лишаться ведьмачих способностей, таких как магия и эликсиры. Сначала Вами завладеет аэдирнский солдат. Пока Ваши союзники будут биться с каэдвенскими солдатами, сконцентрируйтесь на знаменосце. Парируйте и наносите быстрые удары, и Вы с ним справитесь.

Теперь Вами завладеет каэдвенский солдат, которому нужно добежать до командира и доложить о случившемся. Однако, Ваши союзники не знают о том, что вы идёте, и не перестанут пускать стрелы. Используйте барьеры, чтобы укрыться от залпа огненных стрел и быстро перебегайте к другому укрытию, когда лучники перезаряжаются. В итоге Вы дойдёте до Вандергрифта с докладом.

Затем Вами завладеет Зельткирк. Врагов будет много, но, как и в ходе любой битве не за ведьмака, тактика та же: парируйте и контратакуйте быстрыми ударами. В конце концов, Вы встретитесь с драугом и сможете снова играть за Геральта. Убейте знаменосца и приготовьтесь к битве с боссом.

Сабрина будет обрушивать на поле боя огненные шары, а со стороны Вандергрифта будут сыпаться стрелы и залпы требушетов. Квена будет достаточно, чтобы заблокировать многие из этих атак. В защитной позе Вандергрифт будет часто контратаковать, так что лучше просто переждать этот момент перед атакой.

С полностью прокаченным Квеном и большим количеством энергии, Вам удастся избежать до 15 атак подряд. Это очень удобно, так как каждый удар Вандергрифта может быть смертельным. Сначала сосредоточьтесь на том, чтобы сломать щит Драуга беспрестанными атаками. Если у Вас будет заканчиваться энергия, прячьтесь за обломками и ждите, пока восстановятся одна-две полоски. Используйте Квен и снова нападайте на Вандергрифта. Используйте комбо из трёх быстрых ударов. Затем снова убегайте, чтобы восстановить энергию.

Уйдёт немало времени, пока Вы расправитесь с Вандергрифтом, но вышеописанная тактика очень простая и безопасная. После боя Вы сыграете за одного последнего духа – каэдвенского жреца. Избегайте огненных шаров Сабрины и выходите из тумана, чтобы положить конец проклятью.

Осада Вергена

Теперь, когда с проклятьем покончено, Хенсельт нападёт на Верген. Сначала его войска нападут с главных ворот, но у Золтана есть идея о том, как можно остановить первую волну. Используйте Квен и поднимайтесь по лестницам справа. Здесь есть рычаг, повернув который, Вы выльете кипящее масло на главный вход. Пока у Вас будет Квен, враги не смогут прервать интерактивную сценку.

Спустя несколько роликов Вы окажетесь на стене Вергена с Саскией, Золтаном и толпой союзнических солдат. Каэдвенские войска установят лестницы, и их солдаты начнут взбираться на стену. Союзнические войска повредят их стрелами, но, когда дело дойдёт до рукопашного боя, всё будет зависеть от Вас.

Благодаря огромному количеству союзнических войск, нам не придётся прибегать к изощрённым стратегиям. Враги часто будут отвлекаться, и Вы сможете наносить удары со спины и использовать Игни и Аард. Фактически Вы сможете нанести 6 и более ударов по врагу, прежде чем они переключатся на Вас. К тому времени, правда, враг уже может быть мёртв и не сможет дать сдачи.

После двух волн атаки на стену, Саския попросит Вас пройти с ней к шахтам. Она будет вести Вас, так что просто следуйте за ней. Каэдвенские войска уже проникли в шахты, и Вам придётся зачищать несколько комнат от врагов. Они легко ложатся от Аарда и должны умереть от пары тяжёлых ударов меча.

В большом зале в шахтах мы встречаемся с Детмольдом и ещё толпой солдат. Используйте Квен, и пусть Саския берёт на себя основную атаку. Если повезёт, она оттеснит их к краю комнаты, что даст Вам время разобраться с ними по одному. Хотя Детмольд в этом бою является большой угрозой, убивать его не обязательно. Намного практичнее будет уворачиваться от его заклинаний и концентрироваться на его подручных. Когда останется лишь два врага, начнётся ролик, и битва закончится.

Вы вернётесь к стене и схлестнетесь в битве с ещё одной волной солдат. Стратегия та же самая. Союзников много, потому трудностей с врагами не будет. После того, как разберётесь с первой волной, идите за Золтаном и встретьтесь с Иорветом. Прикройте Золтана, а он сломает механизм ворот. Война закончилась.

После того, как герои обговорят условия мирного договора, обследуйте комнату Филиппы и поговорите с Иорветом, чтобы закончить главу.

Loading...Loading...