Nvidia 3d vision какие очки подойдут. Назначение данных очков

Discover the difference NVIDIA 3D Vision® 2 can make in your gaming experience. The new gamer-inspired glasses have 20% larger lenses to give you the most viewing area with the least light leakage. They also work great with the innovative NVIDIA 3D LightBoost™ technology, which makes your screen up to 2x brighter 1 for better 3D gaming and video viewing. Plus, 3D Vision 2 glasses are built from state of the art, softer materials designed to deliver more comfort and better fit.

Bigger 3D

Try new 27"" 3D monitors from ASUS and Acer for Full HD
1080p 3D and ghost-free image quality
- Experience games more fully with 20% larger lenses for
an ultra wide viewing area
- Get the most diverse ecosystem of content-including
3D photo sharing and browsing-on 3DVisionLive.com



Get up to 2x monitor and keyboard brightness
with NVIDIA 3D LightBoost technology 1
- Experience the new external light blocker that
minimizes the effects of overhead lighting



Play over 600 PC games in 3D including the latest titles
like Batman: Arkham City, Crysis 2, and L.A. Noire
- Enjoy softer composite materials and better fit with
gaming headsets
- Get best-in-class 2D gaming with ultra-smooth 120 fps
gaming on 120Hz monitors

1 – Requires NVIDIA 3D LightBoost equipped monitor

  • Ultra smooth 2D Gaming up to 120fps

    3D Vision monitors are not just beneficial for 3D. They deliver best in class 2D gaming with performance twice the speed of standard LCDs. Unleash ultra clear, smooth motion 2D gaming up to 120fps and superior image with reduced motion blur, latency, and frame tearing to bring life-like reality to games and video.

  • Highest quality 3D solution

    High tech active shutter glasses, designed with top‐of‐the‐line optics deliver Full HD 1080p resolution per eye, best in class ghost free images, and ultra‐wide viewing angles.

  • New gaming inspired design for the most immersive PC 3D experience

    Built for gamers with twenty percent larger lenses for a wider viewing area and increased external light blocking for total 3D immersion.

  • Better materials for longer gaming sessions

    Softer composite materials for a more comfortable fit. Increased flexibility also ensures better fit with gaming headphones.

  • Play hundreds of PC games in stereoscopic 3D
    Advanced NVIDIA software automatically converts over 600 standard PC games into 3D including top games such as Batman: Arkham City, Battlefield 3, World of Warcraft, and L.A. Noire.
  • Maximum 3D display flexibility
    Designed for use with any 3D Vision Ready displays including Desktop LCD Monitors, Notebooks, All‐in‐one PCs, projectors, and DLP® HDTVs.
  • 3DVisionLive.com
    Share your 3D photo collection online or browse through thousands of 3D pictures from other users on 3DVisionLive.com .
  • Wear over your prescription glasses
    Wear 3D Vision glasses over corrective eyewear using adjustable nose pieces to ensure a custom fit for each user.
  • Adjust 3D depth adjustment
    Easily adjust 3D depth in‐game using keyboard hotkeys for a customizable 3D experience.
  • Enjoy Blu‐ray 3D² playback in full HD 1080p
    Experience the latest Blu‐ray 3D movies in the comfort of your home.
  • Watch videos in 3D
    Included NVIDIA 3D Vision Video Player lets you view your personal 3D video collection, supporting a variety of 3D movies file formats and plugins. Pair the viewer with a 3D camcorder from Fujifilm, Sony, or Panasonic and you can instantly take and view your own 3D videos in high definition, full color, and incredible depth directly on your PC.
  • View high definition 3D photos
    View immersive 3D pictures on your PC with the built in NVIDIA 3D Vision Photo viewer. Pair the viewer with a 3D camera from Fujifilm, Sony, or Panasonic and you can instantly take and view your own 3D photos in high definition, full color, and incredible depth directly on your PC. In addition, you can edit and correct your 3D photos to deliver a more stunning 3D "pop‐out" effect!
  • Powered by NVIDIA GeForce GPUs
    The #1 choice of PC gamers worldwide, enabling rich, immersive games with stunningly accurate realism thanks to support for the latest graphics technologies including NVIDIA SLI® technology, NVIDIA PhysX™, and DirectX® 11.
  • Free NVIDIA 3DTV Play software with every kit
    3D Vision 2 wireless glasses also includes a free copy of 3DTV Play software, allowing you to connect to an HDMI 3D TV and lets you enjoy all 3D features on the TV. NOTE: When using 3DTV Play you will use the TV manufacturers" 3D glasses, not 3D Vision 2 wireless glasses.

1- Requires NVIDIA 3D LightBoost equipped monitor
2- A Blu‐ray movie player update may be required; check with your movie players software manufacturers for more details.

До недавнего времени к развитию технологий получения объёмного, стереоскопического изображения в домашних условиях можно было относиться лишь скептически: немногочисленные продукты единичных фирм, названия большей части которых ничего не говорят неподготовленному читателю, продающиеся по весьма высоким ценам и пользующиеся популярностью у крайне малого числа покупателей, вряд ли могли сделать погоду.

Однако очень похоже, что ситуация быстро меняется: за стереоскопию взялись крупные игроки. Неделю назад мы рассматривали 120-герцовый монитор Samsung SyncMaster 2233RZ - сегодня же поделимся впечатлениями от стереоочков NVIDIA GeForce 3D Vision, для работы с которыми 2233RZ и предназначен.

Стереоскопическое изображение: разные подходы

Насколько прост принцип получения стереоскопического изображения, настолько же сложно реализовать его технически. Всё, что нам требуется - это показать каждому глазу свою картинку, так, как будто бы разные глаза смотрят на объект с разных ракурсов; всё остальное наш мозг достроит и рассчитает самостоятельно.

Однако техническая реализация этой идеи не так уж проста - и в результате на данный момент мы имеем довольно много разных способов показа левому и правому глазу разных изображений, причём можно быть уверенным, что и ими дело не ограничится, и в будущем появятся другие технологии.

К сожалению, в отличие от аудиотехники, если просто поставить перед собой два монитора - стереоэффекта не получится: оба наших глаза в нормальном состоянии фокусируются на одну и ту же точку реального пространства, поэтому смотреть левым глазом на левый монитор, а правым на правый трудно. При некоторых усилиях можно заставить глаза сфокусироваться на некоей точке в пространстве так, что изображения мониторов совпадут - но такой метод требует тренировки, получается не у всех, да к тому же ещё и сильно утомляет глаза, так что подходит разве что для разглядывания специальных стереоскопических картинок. Вы можете попробовать этот метод самостоятельно, благо картинок в интернете более чем достаточно - например, вот здесь (там же есть краткое объяснение по двум методам просмотра). Хотя существуют даже специальные очки, облегчающие стереоскопический просмотр, метод привлекательным не выглядит - кроме сказанного выше, ещё и потому, что требует именно что двух мониторов, так как итоговая стереокартинка получается лишь в половину ширины доступного экранного пространства.

Весьма логично, однако, не изобретать специальные способы фокусировки взгляда, а просто поместить два экрана непосредственно перед глазами - по такому принципу работают так называемые шлемы виртуальной реальности. Они представляют собой массивные очки, в которых вместо линз закреплены небольшие экранчики - один для левого глаза, второй для правого. Перед экранами смонтирована оптическая система, визуально «отодвигающая» изображение на значительное расстояние от глаз, так что умение фокусировать взгляд на кончике собственного носа от пользователя не требуется.

С точки зрения разделения кадров для левого и правого глаза такая система идеальна - экраны полностью независимы друг от друга. Однако шлемы весьма сложны технически - при крохотном размере экран должен обладать хорошим разрешением (глаз-то воспринимает его как большой экран, рассматриваемый с расстояния 2-3 метра, так что зернистость изображения будет хорошо заметна), а вся сопутствующая электроника должна быть достаточно компактна и легка, чтобы после просмотра двухчасового фильма у пользователя от нагрузки не начинала болеть шея, а при наклонах головы очки не сваливались под собственным весом. В результате шлемы виртуальной реальности оказываются очень дорогим удовольствием - за двести долларов вы не получите даже разрешения 640x480, а очки с разрешением выше 1024x768 могут лишить ваш кошелёк нескольких тысяч долларов. Разумеется, при таких параметрах шлемы виртуальной реальности неплохо подходят для фильмов в DVD-качестве, малопригодны для игр и попросту непригодны для работы. В результате, на данный момент они интересны разве что как дополнение к портативному видео-плееру для просмотра фильмов в самолёте и тому подобных условиях, но домой такое устройство покупать явно рано - младшие модели обладают невысоким качеством картинки, а старшие стоят непомерно дорого.


VR-очки Vuzix VR920: разрешение 640x480 за 400 долларов



Впрочем, развитие электроники и, особенно, ЖК- и OLED-панелей ведёт к улучшению и удешевлению шлемов виртуальной реальности, так что, возможно, рано или поздно мы получим модели с достойным разрешением (пусть и не Full HD, но хотя бы 1280x800) по разумной цене.

Третий метод, намного более популярный - очки-анаглифы, линзы в которых представляют собой цветные светофильтры, обычно красный и голубой.


Изображение, подготовленное для очков-анаглифов, без них кажется просто сильно двоящимся - однако в очках каждый глаз будет видеть свою картинку, так как красная линза не пропускает голубой цвет, а голубая - красный. Мозгу такого разделения будет достаточно, чтобы построить полностью трёхмерное изображение.

В плюсы анаглифам можно записать использование одного экрана для показа обеих картинок, достаточно несложную предварительную обработку картинки, а главное - дешевизну очков. Последние стоят буквально копейки и могут изготавливаться из куска картона и пары целлулоидных светофильтров - так что их можно спокойно прикладывать к билету в кинотеатр или к DVD-диску с фильмом, практически не увеличивая себестоимость показа. Благодаря этому анаглифы получили очень широкое распространение, в первую очередь, в кинотеатрах, демонстрирующих трёхмерные фильмы.

Разумеется, из-за цветового разделения левого и правого кадров в очках-анаглифах страдает цветопередача - получить в них действительно насыщенные цвета невозможно, так как один глаз вообще не видит голубого, другой - красного, а вместе они плоховато видят зелёный. Кроме того, в очках-анаглифах для работы за монитором желательна небольшая диоптрийная коррекция одной из линз, так как иначе левый и правый глаза, видящие картинку в разном цвете, фокусируются немного по-разному, что снижает чёткость изображения. В общем, технология эта проста, но совершенства ей достичь не суждено.

Ещё одним способом разделения изображений являются поляризационные очки - наши глаза к поляризации света нечувствительны, а потому, если на один и тот же экран одновременно вывести картинки для левого и правого глаз с разной поляризацией, а на нос нацепить очки с разнонаправленными поляризаторами вместо линз, то глаза никакого подвоха не заметят, но картинку будут видеть каждый свою. Поляризаторы достаточно дёшевы, поэтому очки по стоимости получаются сравнимы с очками-анаглифами, но недостатков последних лишены - на цветопередачу поляризация не влияет.

В случае кинотеатров сформировать картинку для таких очков сравнительно просто - достаточно использовать одновременно два проектора, перед объективами которых стоят поляризаторы, и металлизированный экран, при отражении от которого поляризация света не нарушается. В один проектор загружается плёнка с картинкой для левого глаза, в другой - для правого, зрителям раздаются очки - и можно смотреть трёхмерное кино. Именно такая схема используется в кинотеатрах IMAX .

В домашних условиях, увы, организовать просмотр с двумя проекторами проблематично - и один-то стоит недёшево. Поэтому разработчики вынуждены искать другие способы избирательной поляризации света. Два таких способа мы уже рассматривали.

Компания Zalman выпускает мониторы серии Trimon , в которых на экран наложена специальная плёнка, делающая поляризацию чётных и нечётных строк различной. В результате, если вы наденете очки с разнонаправленными поляризаторами, то левый глаз будет видеть одни строки, а правый - другие. Теперь, чтобы увидеть трёхмерный мир, осталось лишь сформировать две чересстрочные картинки и вывести их одновременно.

Достоинства технологии очевидны: дешевизна очков (что, в частности, позволяет купить несколько штук и смотреть трёхмерное кино всей семьёй), полноценная цветопередача, общая разумная стоимость всей системы и возможность использования того же монитора для обычной работы. Увы, последнее у Zalman удалось осуществить лишь частично: хотя в 2D-режиме Trimon представляет собой обычный монитор с разрешением 1680x1050, дополнительная поляризационная плёнка остаётся заметна - из-за неё экран будто расчерчен тонкими горизонтальными линиями, что выглядит несколько неприятно. Кроме того, в 3D-режиме монитор фактически работает с половинным разрешением по вертикали (каждый глаз видит картинку с разрешением 1680x525), а углы обзора сравнительно невелики.

Самое же главное, что пока эта технология является собственностью Zalman, ассортимент поддерживающих её мониторов будет весьма скуден - выбрать модель по своему вкусу на данный момент можно из двух вариантов, отличающихся диагональю экрана... При том, что ни дизайн, ни качество настройки у мониторов Trimon не блещут, одно это уже можно считать серьёзнейшим недостатком.

Компания iZ3D предложила другой вариант: монитор с двумя матрицами , сложенными бутербродом. Нижняя матрица формирует суммарную картинку для левого и правого глаз, а верхняя, имеющая упрощённую конструкцию, определяет, какой процент света от каждого пикселя достанется правом глазу, а какой - левому, поворачивая плоскость поляризации. Для работы в стереорежиме iZ3D также требует недорогих пассивных очков с поляризаторами.

В отличие от Zalman Trimon, iZ3D во всех режимах работает с полным разрешением 1680x1050, не имеет неприятных горизонтальных полос, а его углы обзора ощутимо больше - благодаря всему этому нам он показался намного перспективнее, нежели Trimon. Тем не менее, недостатки есть и у iZ3D: из-за использования сдвоенной матрицы себестоимость - а значит, и итоговая цена - таких мониторов достаточно высока, вторая матрица немного - впрочем, почти незаметно - ухудшает чёткость картинки в 2D-режиме, а главное, поддерживают эту технологию снова целых две модели, выпускаемые одной фирмой, что сводит возможность выбора к нулю.

Итак, один из наиболее существенных недостатков стереомониторов Zalman и iZ3D - не столько технический, сколько маркетинговый: выбрав одну из этих технологий, вы будете вынуждены купить монитор соответствующей фирмы, вне зависимости от того, насколько он вам нравится внешне и внутренне. С учётом невзрачного дизайна и невысокого качества настройки продукции обеих фирм, это означает компромисс между желаниями поиграть в действительно трёхмерные игры и поработать за хорошим монитором.

Однако ещё в конце прошлого века реально существовала - и отнюдь не только в виде лабораторных образцов - технология, позволявшая получить качественную стереокартинку практически на любом мониторе. Наиболее известное её воплощение - так называемые затворные очки 3D Revelator компании ELSA, в которых вместо линз установлены жидкокристаллические шторки, способные менять свою прозрачность по команде, то затемняясь, то просветляясь.

Мысль была проста: пусть монитор работает с частотой кадровой развёртки 120 Гц и поочерёдно выводит кадры, предназначенные для левого и правого глаз. Тогда, надев очки с жидкокристаллическими шторками и поочерёдно затемняя их, мы получим, что каждый глаз будет видеть по 60 кадров в секунду, предназначенных только для него.

Хотя ELSA 3D Revelator и стали самым известным вариантом затворных очков, широкого распространения они не получили: они были не очень удобны и страдали от массы аппаратных и программных проблем, не поддерживали широко распространённые на тот момент 3D-акселераторы производства 3dfx, да и вообще официально предназначались только для видеокарт производства самой ELSA.

В последующие годы сама идея затворных очков сошла на нет: ЭЛТ-мониторы постигла участь динозавров, с которыми они изначально имели нечто общее по габаритам и массе, а новые ЖК-мониторы в большинстве своём не были способны работать с развёрткой больше 60 Гц - в результате при использовании с затворными очками каждый глаз получал бы частоту всего лишь 30 Гц, что означало бы сильнейшее мерцание.

Ситуация изменилась лишь совсем недавно: развитие ЖК-мониторов достигло момента, когда стало возможным создание моделей, нормально работающих с развёрткой 120 Гц - не просто способных принять от компьютера 120 кадров ежесекундно, а действительно их отобразить.

Неделю назад мы рассматривали первый из таких мониторов, Samsung SyncMaster 2233RZ , и остались весьма им довольны.

Сегодня же мы рассмотрим новые затворные стереоочки производства компании NVIDIA, рассчитанные на использование со 120-Гц мониторами и понятно какими видеокартами - но, в отличие от Zalman и iZ3D, с любыми 120-Гц мониторами, и, в отличие от ELSA, с любыми видеокартами на базе чипов NVIDIA.

NVIDIA GeForce 3D Vision



Поставляются очки в средних размеров коробке, окрашенной в фирменные цвета NVIDIA. Через прозрачное окно видно их левую половину - очки как очки, разве что оправа немного крупновата...



Коробка имеет оригинальную раскладную конструкцию: открыв её, мы обнаруживаем, помимо собственно очков, передатчик для синхронизации их с компьютером, а также комплект сменных накладок на дужку.



Выглядят очки достаточно обычно, в таких не стыдно и на улицу выйти - разве что дужка немного широковата, но при беглом взгляде заподозрить очки в наличии какой-либо электроники довольно сложно. Линзы в выключенном состоянии пропускают примерно половину света, но использовать GeForce 3D Vision в качестве солнцезащитных очков мы не советуем - жидким кристаллам, на базе которых сделаны линзы, прямой солнечный свет вреден. Ну а чтобы вы не забыли снять очки перед выходом на улицу, в них встроен защитный механизм - если очки не используются, через некоторое время их линзы начинают мигать.



Вся электроника расположена в небольшом наплыве на внутренней стороне левой дужки. Во время работы очки не требуют какого-либо проводного подключения - питаются они от встроенного литий-ионного аккумулятора, а синхросигнал получают от ИК-передатчика.



На верхней части дужки расположена кнопка включения и светодиод индикатора питания и зарядки аккумулятора. Выключаются очки автоматически через несколько минут бездействия - помигав перед этим линзами в качестве напоминания, что их надо снять.



Для зарядки аккумулятора используется стандартный разъём mini-USB. Теоретически, по этому же интерфейсу можно было бы обновлять прошивку контроллера очков, но представители NVIDIA заверили нас, что без крайней на то необходимости она меняться не будет. Зарядка занимает типовые для литий-ионных аккумуляторов три часа, время автономной работы, по заверениям производителя, должно составлять 40 часов - проверить это у нас, увы, не было возможности.

Очки имеют небольшой вес, наличие в них дополнительной электроники при ношении никак не ощущается. Одним из очевидных недостатков очков является неудобство ношения вместе с обычными, корректирующими зрение диоптрийными очками - если пассивные поляризующие очки Zalman и iZ3D можно было сделать в виде накладок на линзы, то очки NVIDIA в обязательном порядке требуют дужки, в которой расположена электроника.



Отчасти решить эту проблему могут сменные накладки на переносицу - их в комплекте три штуки разного размера, так что вы можете подобрать наиболее удобную. После этого пользоваться GeForce 3D Vision в паре с обычными очками вполне возможно - по крайней мере, за время тестирования автор данной статьи действительно серьёзных неудобств не испытывал, хотя мысли о контактных линзах его периодически и посещали.



Разумеется, при работе очки должны синхронизироваться с компьютером, чтобы затемнять левую или правую линзы одновременно со сменой монитором кадров. Для этого используется инфракрасный передатчик (гарантированный радиус действия - пять метров), внешне представляющий маленькую пирамидку из глянцевого чёрного пластика. Передатчик должен находиться в зоне прямой видимости.

Так как связь компьютера с очками односторонняя, то с одним передатчиком можно использовать сколько угодно очков - все они просто будут принимать один и тот же сигнал. На данный момент, впрочем, купить очки отдельно от передатчика невозможно, но NVIDIA обещает, что в будущем такой вариант появится.



На обратной стороне передатчика находится разъём mini-USB для подключения к компьютеру, гнездо «3D Sync In» для подключения к телевизорам, поддерживающим технологию GeForce 3D Vision (на данный момент в списке таковых значатся DLP-модели производства Mitsubishi; при работе с обычным монитором это гнездо не нужно), а также колёсико для изменения глубины трёхмерного пространства «на лету». Последнее крайне удобно - хотя различные параметры, в том числе и глубину пространства, можно менять с помощью «горячих клавиш», делать это колёсиком намного удобнее: и клавиши дополнительные запоминать не приходится, и проблем с их неработоспособностью в некоторых играх не возникает.

Для работы GeForce 3D Vision требуется ЖК-монитор с поддержкой развёртки 120 Гц (на данный момент таких есть две модели, Samsung SyncMaster 2233RZ и Viewsonic VX2265wm), один из DLP-телевизоров Mitsubishi (перечень моделей есть в описании очков на сайте NVIDIA), другие «3D Ready» DLP-телевизоры или проектор DepthQ. Можно с большой степенью уверенности предположить, что в ближайшие месяцы список совместимого оборудования существенно расширится - и в этом и заключается одна из сильных сторон технологии GeForce 3D Vision.

К сожалению, многие современные ЖК-телевизоры, для которых заявлена развёртка 120 Гц, на практике способны принимать от компьютера только 60 кадров/с, в результате чего с GeForce 3D Vision они несовместимы. Будем надеяться, что их производители этот недостаток вскоре исправят - по крайней мере, теперь у них появился серьёзный стимул.

Поддерживаются все более-менее мощные игровые видеокарты на чипах NVIDIA, начиная с 8800GT и 9600GT - да и это ограничение обусловлено тем, что на менее мощных картах попросту не удастся получить в играх достаточной производительности, ведь включение стереорежима вдвое увеличивает нагрузку на видеокарту. Поддерживаются как одно-, так и двухчиповые видеокарты, а также режим SLI на двух видеокартах.

Прочих критичных требований к аппаратной части компьютера нет.

Для GeForce 3D Vision выпускается отдельный стереодрайвер, на данный момент имеющий версию 182.46. Драйвер предназначен для операционной системы Windows Vista, Windows XP официально не поддерживается. Драйвер работает как в 32-битных, так и в 64-битных ОС.

На данный момент поддерживается только полноэкранный режим работы 3D-приложений в паре со стереоочками, но в дальнейшем NVIDIA обещает добавить также поддержку и оконного режима.


После установки драйвера стереорежим получает собственную закладку в контрольной панели NVIDIA. В первую очередь, в ней можно выбрать глубину трёхмерного пространства (она же регулируется колёсиком на ИК-передатчике) и используемый монитор. Кстати, драйвер поддерживает ещё и очки-анаглифы, о которых мы писали в начале статьи; для них, разумеется, 120-герцовый монитор не требуется.


Настройки стереорежима можно изменять непосредственно из игры с помощью «горячих клавиш». Если трёхмерное пространство выглядит некомфортно, вам трудно сфокусировать глаза или переводить их между объектами, а через 15-20 минут игры уже чувствуется сильная усталость - попробуйте «поиграть» настройками.



В поддерживаемых играх можно включить «лазерный прицел». Смысл его в том, что обычный прицел обычно не учитывает глубину пространства, поэтому при включении стереорежима часто оказывается непонятно где, но уж точно не на том же расстоянии от вас, на котором находится цель - стрелять из-за этого становится проблематично.



В отдельном окне находится список официально поддерживаемых игр, качество стереоэффекта в них (по трехбалльной шкале) и замечания к конкретной игре, если они есть. То, что игры нет в списке, не означает, что стереорежим в ней работать не будет - просто специалистами NVIDIA она пока не протестирована и не оценена.

Впрочем, тот факт, что NVIDIA, как один из двух крупнейших производителей GPU, не может не пользоваться известностью у разработчиков игр, позволяет надеяться, что многие из них обратят внимание и на работу своих детищ в стереорежиме.

На данный же момент качество работы стереорежима сильно зависит от конкретной игры - насколько аккуратно её авторы обошлись с расстояниями и пропорциями трёхмерной сцены.

Хорошей проработкой выделяются игры на движках Source (студия Valve Software) и CryEngine (студия Crytek). Так, в Left4Dead объёмность действительно впечатляет: здания, предметы обстановки, вплоть до самых мелких деталей, персонажи - всё становится настолько реальным, что хочется протянуть руку и потрогать. Единственная обнаруженная неприятность - при хождении с фонариком в особо ярких пятнах света иногда проскакивали странные артефакты.

Весьма неожиданный эффект получился в Prince of Persia : хотя в списке NVIDIA игра имеет наивысший рейтинг совместимости, на практике стереоэффект в ней чувствовался мало. Причиной тому - специфическая контурная обводка персонажей , из-за которой мозг упорно видит их просто нарисованными, хотя, приглядевшись, можно уловить объёмность. Но стоит расслабиться - и снова по трёхмерному миру бегают плоские мультипликационные герои, обведённые по контуру чёткими чёрными линиями.

В стратегиях восприятие стереорежима также сильно зависит от конкретной игры: если к персонажам привязаны какие-либо «ярлычки» (например, численность отрядов в Heroes of Might and Magic), то в стереорежиме они оказываются висящими где-то посередине между вами и собственно отрядом, что очень неудобно - очевидно, что разработчики игры ни о каком стерео не думали и к глубине эти ярлычки не привязывали. Если же ничего такого нет, то игра выглядит просто великолепно - возникает полное ощущение, что перед вами крошечный, но реальный мирок, в котором стоят настоящие крохотные заводы и ездят настоящие крохотные танки. Иногда хочется просто аккуратно взять какой-нибудь танк двумя пальцами и переставить по карте туда, где он нужнее...

Очень приятно, что в ходе тестирования очков нам не удалось заметить и малейших следов двоения, теней (англоязычный термин - «ghosting»), возникающих из-за того, что левый глаз видит остатки картинки, предназначавшейся для правого, и наоборот. Для сравнения, на мониторе iZ3D тени были заметны практически везде - и немало раздражали.

Традиционно считается, что линзы в затворных очках переключаются поочерёдно - когда одна становится прозрачной, другая чернеет, и наоборот. Для простых ЖК-затворов быстрое переключение не представляет проблемы, а вот у ЖК-мониторов такие проблемы есть - как мы видели ранее, у 120-герцового Samsung SyncMaster 2233RZ переключение между полутонами в среднем занимает более 3 мс. А это значит, что, если бы линзы очков переключались мгновенно, один глаз в среднем в течение 3 мс видел бы гаснущие остатки картинки, предназначенной для другого глаза - не говоря уж об артефактах схемы компенсации отклика, гашение которых занимает ещё большее время.

Чтобы выяснить, как с этим борется NVIDIA, мы экспериментально измерили процесс переключения одной из линз работающих очков - расположив с одной стороны от неё фотодатчик, подключённый к осциллографу, а с другой - источник света. Высокий уровень на приведённой выше осциллограмме означает моменты, когда линза становится прозрачной:



Как вы видите, каждые 16,7 мс линза просветляется всего лишь на 2 мс - то есть, большую часть времени выключены обе линзы очков, а у монитора с момента прихода нового кадра есть 6,3 мс (так как кадры следуют с частотой 120 Гц, то есть каждые 8,3 мс), чтобы действительно поменять картинку.

К сожалению, такая маленькая скважность - короткий период прозрачности при длинном периоде затемнения - приводит к тому, что во включённых очках заметно 60-герцовое мерцание. Степень его восприятия зависит от конкретного человека - кто-то вообще не обращает на него внимания, у кого-то же могут уставать глаза - но на сам факт присутствия мерцания внимание не обратить нельзя. Отчасти смягчает ситуацию лишь то, что в играх и фильмах - на динамической картинке - глаза вообще меньше чувствительны к мерцанию (в конце концов, смотрим же мы ЭЛТ-телевизоры с их 50 Гц), а стоит выйти из игры, как очки автоматически выключаются. Среди двух человек, пробовавших очки с нашей стороны, мнения разделились - я хорошо замечал мерцание, стоило мне посмотреть мимо монитора на светлую стену, и иногда обращал на него внимание в играх, мой коллега же мерцания вообще не видел.

Для уменьшения мерцания NVIDIA советует всегда устанавливать на мониторе в играх максимальную яркость (при этом не мерцают лампы подсветки, следовательно, исключаются возможные биения яркости от наложения двух частот), а также по возможности не использовать для освещения комнаты лампы дневного света с электромагнитным балластом, мерцающие на удвоенной частоте сети.

Кроме того, очки сильно снижают световой поток, затемняют окружающую обстановку - поэтому от монитора требуется хорошая яркость. Впрочем, в нашем тестировании это проблемой не стало: SyncMaster 2233RZ обеспечивает яркость более 300 кд/кв.м, кроме того, ровно в той же степени, что и яркость монитора, очки снижают яркость внешнего комнатного освещения, так что даже при хорошем дневном свете играть в них можно спокойно.

Надо заметить, что очки не оказали никакого ощутимого негативного влияния ни на цветопередачу монитора, ни на его углы обзора.

Заключение

Основная причина, благодаря которой мы практически не сомневаемся в будущем успехе стереоочков GeForce 3D Vision - это их совместимость с видеокартами и мониторами разных производителей. В отличие от конкурирующих технологий, таких, как Zalman Trimon или iZ3D, вам не придётся идти на компромисс, выбирая монитор из двух моделей, отличающихся только диагональю экрана и объединяемых, помимо поддержки стереорежима, страшноватым внешним видом - уже сейчас два крупнейших производителя мониторов, Samsung и Viewsonic, представили модели, совместимых с GeForce 3D Vision. Это говорит нам, что NVIDIA уже нашла общий язык с производителями мониторов первого эшелона, в будущем же мы наверняка увидим подобные мониторы и под другими марками, благо что ничего технически особенно сложного в них нет.

Более того, вам даже не требуется приобретать такой монитор специально для стереоочков - в отличие от тех же Zalman и iZ3D. Как мы выяснили ранее, Samsung SyncMaster 2233RZ и сам по себе представляет немалый интерес и для игроков, и для остальных пользователей, а развёртка 120 Гц обеспечивает, помимо совместимости со стереоочками, прекрасную плавность движений и существенно меньшие артефакты при отличном времени отклика.

В результате может оказаться так, что через пару-тройку лет у многих пользователей дома уже будут стоять мониторы, совместимые с GeForce 3D Vision, хотя ни о каких очках при их покупке никто не думал. Примерную аналогию можно провести со звуковыми чипами, встроенными ныне на каждую первую материнскую плату: при выборе платы вы можете не задумываться о звуке, но если потом вам потребуется послушать музыку, достаточно будет подключить колонки. Производитель же колонок продаёт только сами колонки, а не «аппаратный комплекс прослушивания музыки», ради которого вам придётся заменить половину компьютера.

Наконец, GeForce 3D Vision вполне совместим не только с мониторами, но и с телевизорами, и даже с проекторами - и хотя пока подходящих моделей очень мало, в будущем ровным счётом ничто не мешает их производителям встроить поддержку стереорежима. Тем более, что 120-герцовые ЖК-телевизоры выпускаются уже довольно давно, и вопрос в общем-то только в небольшой модернизации их электроники. Представляете - объёмная, трёхмерная картинка на 40- или даже 50-дюймовом экране? Кто из конкурентов может таким похвастаться?

Сами очки пока что выпускаются только самой NVIDIA, однако, так как вообще для этой компании выпуск готовых устройств под своей маркой нехарактерен, можно предполагать, что в будущем производство и продажа очков также будут отданы на откуп сторонним фирмам, возможно, за некоторое лицензионное вознаграждение.

Что же касается качества поддержки стереорежима в различных играх, то здесь оптимизм внушает положение, которое NVIDIA занимает в мире PC-игр - трудно спорить с тем, что некоторое влияние на разработчиков и опыт работы с ними у данной компании имеется.

Наконец, если говорить о ценах, то рекомендованная стоимость самих очков составляет 200 долларов США, совместимого с ними 22" монитора Samsung - ещё 400 долларов. Это соответствует ценам на продукты конкурентов в лице iZ3D и Zalman, при этом последние явно уступают и по внешнему виду, и по качеству настройки своих мониторов. Таким образом, не в пользу NVIDIA ситуация складывается только в том случае, если вы хотите приобрести несколько очков - даже когда последние появятся в продаже отдельно от передатчика, их официальная стоимость вряд ли составит менее 150 долларов.

Очки NVIDIA GeForce 3D Vision - достоинства:

совместимость с 120-Гц мониторами, телевизорами и проекторами любых производителей;
мониторы с поддержкой стереорежима превосходят старые 60-Гц модели даже в обычном 2D-режиме;
совместимость со всеми видеокартами на чипах NVIDIA, начиная с 8800GT;
работа в любом поддерживаемом монитором разрешении;
полное разрешение монитора при работе в стереорежиме;
отсутствие проблем с цветопередачей;
углы обзора в стереорежиме не отличаются от углов обзора монитора в 2D-режиме;
отсутствие двоения картинки в стереорежиме;
возможность использовать несколько очков одновременно.

Очки NVIDIA GeForce 3D Vision - недостатки:

сравнительно высокая стоимость очков;
достаточно заметное мерцание на частоте 60 Гц;
несовместимость с видеокартами AMD/ATI.

Уточнить наличие и стоимость очков NVIDIA GeForce 3D Vision

Другие материалы по данной теме


Samsung SyncMaster 2233RZ: 120-герцовый ЖК-монитор
3D-монитор ViewSonic FuHzion VX2268wm
Стереомонитор iZ3D
Стереомонитор Zalman Trimon ZM-M220W

Прошло более двух с половиной лет с тех пор, как технология 3D Vision впервые была представлена в качестве массового и недорогого решения для получения объёмной картинки на экране ПК, а на страницах 3DNews был опубликован обзор «Cтереоочки NVIDIA GeForce 3D Vision — да здравствует объем!» . Кстати, если уж говорить о поколениях стерео 3D-технологии NVIDIA, представленную нынче версию 3D Vision с индексом 2 по большому счёту стоило бы называть третьей. Если вы помните, под самые первые очки 3D Vision производители мониторов смогли представить 120-Гц модели, обладавшие максимальным разрешением экрана всего лишь 1680х1050 пикселей, преимущественно с диагональю не более 22 дюймов.

Лишь значительно позже появились ЖК-дисплеи, матрицы которых обладали полноценным Full HD-разрешением 1920х1080 (1920х1200) и диагональю 23 или 24 дюйма. Именно на этом, втором этапе развития технологии 3D Vision было представлено и второе, более эргономичное и экономичное поколение 3D-очков.

Распространённость стереоскопического контента за последние годы также выросла на порядки, а разнообразие игр, видео, приложений и, главное, их качество теперь способны удовлетворить даже самый изысканный спрос. Достаточно сказать, что если в начале этого пути многие популярные игры фактически конвертировались из двумерного формата в псевдообъёмный, то в последнее время большинство коллективов разработчиков так или иначе стараются изначально разрабатывать движки 3D-игр с учётом требований стереоскопического восприятия зрителем. Кстати, именно в NVIDIA провели просто гигантскую работу по адаптации сотен современных игр к оптимальной работе совместно с технологией 3D Vision, и сегодня таких игр насчитывается более 550.

И знали бы вы, какие шикарные стерео 3D-игрушки ждут нас в ближайшие месяцы!

Нельзя сказать, что конкуренты NVIDIA всё это время не делали ничего. Вы, конечно же, слышали о стереоскопических технологиях Intel InTru 3D и AMD HD3D, но посмотрите на слайд ниже: надо отдать должное, ни одна другая компания на компьютерном рынке не сделала столько же для популяризации стерео 3D-игр, сколько сделала компания NVIDIA, счёт числа различных компьютерных систем с поддержкой 3D Vision (ноутбуков, десктопов, неттопов и тому подобных) давно уже идёт на сотни.

Собственно говоря, всё это затянувшееся вступление необходимо для того, чтобы подчеркнуть один очень важный факт. Действительность такова, что для некоторых из нас стереоскопический компьютер и соответствующий стереоконтент в виде игр, видеороликов, кинофильмов, фотографий и тому подобного давным-давно стал привычным явлением. Мы играем, снимаем и редактируем видео, наслаждаемся киношками, но… все мы люди, и рано или поздно хочется серьёзного апгрейда. И если более мощные видеокарты с поддержкой всё новых и новых технологий и эффектов выходят с завидной регулярностью, праздник на улице любителей стерео 3D бывает пореже.

Но бывает.

Итак, знакомьтесь: 3D Vision 2 . Ключевые отличия от предыдущего поколения технологии заключаются в следующем:

  • Совершенно новый дизайн активно-затворных 3D-очков с улучшенными характеристиками;
  • Новое поколение 27-дюймовых мониторов со встроенным эмиттером;
  • Технология NVIDIA 3D LightBoost.

Прежде всего, о новых очках: размеры окуляров в версии 3D Vision 2 выросли значительным образом, примерно на 20%. Такой ход разработчики предприняли с учётом сразу нескольких соображений.

Прежде всего, за счёт увеличения размера "стёкол" увеличивается поле зрения игрока, что применительно к новым 27-дюймовым диагоналям мониторов не лишено смысла. Для тех, кто запускает компьютерные игрушки на экране 3D-телевизоров с диагональю от 40 дюймов и более, увеличение угла обзора также будет приятным новшеством.

Кроме того, увеличение размеров 3D-очков позволит гораздо удобнее использовать их вместе с обычными диоптрийными очками.

Новые очки выполнены из современных композитных материалов, так что увеличение габаритов вовсе не сказалось на их весе, очки по-прежнему достаточно лёгкие и удобные для длительного использования. Однако теперь несколько видоизменилось управление: кнопка включения очков в новой версии перенесена с верхней кромки левой дужки на её боковую плоскость. Сама кнопка тоже стала значительно крупнее.

Что особенно следует подчеркнуть: для очков и устройств с поддержкой 3D Vision первого и второго поколений гарантируется полноценная обратная взаимозаменяемость.

Но это ещё не всё. Действительно серьёзным изменением в техническом исполнении очков стала дополнительная оптимизация алгоритма переключения между ЖК-шторками правого и левого глаза. Оптимизация выполнена таким образом, чтобы время открытого состояния каждой шторки было сведено до минимума и максимально точно синхронизировано с поступающим от эмиттера сигналом, в результате чего удалось дополнительно снизить побочный эффект "мерцания".

Благодаря помощи сотрудников российского подразделения NVIDIA, за что им огромное спасибо, мне одному из первых удалось опробовать новые 3D-очки 3D Vision 2 в действии. Подтверждаю на личном опыте: надевать новые 3D-очки поверх обычных диоптрийных теперь гораздо удобнее, чем в случае более компактных, но в то же время менее "глубоких" очков предыдущего поколения.

Как я ни пытался, сменяя предыдущее поколение очков на новое и обратно, уловить разницу в светопроницаемости ЖК-экранчиков, обнаружить таковой мне не удалось. Дело в том, что картинка на экране монитора показалась мне непривычно яркой, и первым делом, конечно же, появилась мысль, что дело в новых очках.

Несколько слов о мониторах с поддержкой технологии NVIDIA 3D Vision 2. На момент анонса было представлено два таких варианта. Первый - это 27-дюймовый монитор ASUS VG278H с LED-подсветкой, разрешением 1920x1080, поддержкой режимов 2D и 3D. Второй вариант - это ноутбуки семейства Toshiba Qosmio X770/X775 и Satellite P770/775, оснащённые 17,3-дюймовым 1920x1080 экраном, также с поддержкой режимов 2D и 3D. Разумеется, в обоих случаях новые 3D-очки 3D Vision 2 поставляются в комплекте.

Для обоих вариантов характерно наличие встроенного эмиттера 3D Vision. Да, именно так, та самая "пирамидка" с интерфейсом USB, которая раньше поставлялась отдельно в комплекте, теперь будет встраиваться не только в ноутбуки, но и в некоторые модели 3D-мониторов.

Такие современные мониторы, как ASUS VG278H, справятся и с обработкой стереоскопического Full HD-потока видео с ПК (интерфейс Dual Link DVI), и с совместной работой, например, с игровой приставкой Sony Playstation 3 (интерфейс HDMI 1.4a).

Интересно отметить, что встроенный эмиттер 3D Vision 2 располагается в этом мониторе сверху.

Теперь нам остаётся лишь рассказать о сроках появления новинок в рознице и о примерных ценах. В США поставки новых комплектов 3D Vision 2 и отдельно очков стартуют уже в конце октября. В российской рознице, как мне пояснили в московском представительстве NVIDIA, эти новинки появятся в новом, 2012 году.

Тем не менее желающие срочно приобщиться к новому поколению технологии могут не терять надежды, ибо приобрести новые 27-дюймовые 3D-мониторы (а может быть, и ноутбуки) можно будет и раньше. Так, вышеупомянутый 27-дюймовый LED 3D-монитор ASUS VG278H в комплекте с очками 3D Vision 2 появится в мировой рознице уже в ноябре, так что его появление в российских магазинах вполне может состояться и до рождественских праздников. Кстати, вполне возможно, что именно в ноябре о выпуске новых моделей с поддержкой технологии 3D LightBoost объявит ещё несколько производителей. В частности, можно ожидать анонсы таких моделей, как Acer HN274HB и BenQ XL2420T/XL2420TX.

Теперь о ценах. Для Северной Америки цена комплекта NVIDIA 3D Vision 2 (очки плюс USB-эмиттер) и отдельно 3D-очков будет точно такая же, какая была до сего времени на нынешнее поколение устройств, то есть $149 и $99 соответственно. О ценах в российской рознице говорить, разумеется, пока рано, но в NVIDIA мне подтвердили, что ценообразование у нас останется приблизительно тем же, то есть новый комплект и новые очки будут предлагаться по той же цене, по которой продаются сейчас нынешние модели 3D Vision.

Наконец, для 27-дюймового монитора ASUS VG278H в комплекте с очками 3D Vision 2 рекомендованная производителем цена установлена на уровне 715 долларов.

На выставке КРИ-09, на стенде компании «Акелла», мы поиграли в проект Left4Dead, используя новый аксессуар от компании NVIDIA – 3D очки NVIDIA 3D Vision. Чтобы лучше понять, что это за зверь мы наведались в московский офис NVIDIA, протестировали очки и расспросили инженера компании Дениса Козлова о свеженьком продукте.

Отправить

На выставке КРИ-09, на стенде компании «Акелла », мы поиграли в проект , используя новый аксессуар от компании NVIDIA - 3 D очки NVIDIA 3D Vision. Признаться, объемная картинка нас впечатлила, но, чтобы оценить возможности девайса в полной мере, у нас не было времени. Поэтому вчера мы наведались в московский офис NVIDIA , что на Старом Арбате, протестировали очки и расспросили инженера компании Дениса Козлова о свеженьком продукте, который месяц назад поступил в продажу на территории России.

Недешевое удовольствие

Что нужно, чтобы полностью погрузиться в виртуальный мир и на себе любимом почувствовать что такое «быть в игре»? На самом деле не так уж и мало. Во-первых, придется раскошелиться на современный монитор, поддерживающий частоту 120 герц, реальную частоту, а не обозначенную производителем для привлечения внимания покупателей. Сейчас в России таких дисплеев всего два - Samsung 2233RZ 22" и Viewsonic VX2265wm , но в ближайшее время их станет значительно больше. Во-вторых, надо будет купить видеокарту компании NVIDIA , начиная с GeForce9600. Для стабильной работы системы очень важны мощный видеочип и хорошая общая конфигурация компьютера, потому что игра потребует от вашей машины двукратной производительности, чтобы выводить на экран не одну картинку, а целых две - для каждого глаза.


В комплекте с чудо-очками, в дужку которых встроен аккумулятор, работающий до 40-ка часов без подзарядки, вы найдете специальное устройство под нехитрым названием эмиттер и набор драйверов - они то и создают слегка размытое изображение, кое окуляры преобразовывают в четкую объемную картинку.

Демонстрация возможностей новинки началась со специальной программы, разработанной NVIDIA - на мониторе вращается значок компании, затем уходит в глубь экрана и выходит из него. Выглядит все это очень реалистично - вылетевший из дисплея рисунок хочется схватить руками, либо толкнуть его. Кажется, что картинка «живая», а действие разворачивается прямо перед тобой, а не на плоской поверхности телевизора.


Кроме того, очки позволяют любоваться трехмерными фотографиями и смотреть фильмы в 3D, но все это мелочи по сравнению с тем, что они вытворяют с графикой непосредственно в играх, причем совершенно разных жанров - в ураганных экшенах, динамичных гонках и в спокойных стратегиях. На данный момент систему поддерживают более четырехсот проектов - от и «» до и . Последние две мы и протестировали.

Жизнь в игре

В динамичном, веселом и отчасти жестоком творении от студии Valve все объекты, модели персонажей и зомби выглядят объемными, а тени глубокими. Создается впечатление, что в компании друзей ты действительно бегаешь по городу или помещениям, держа дробовик в мозолистых руках, и отстреливаешь надоедливых зомби. А если пуля угодит прямо в цель, то кусочки полусгнивших тел упырей разлетятся в разные стороны, а не просто упадут на пол.


В гонках очки показывают себя еще лучше, чем в играх других жанров. К примеру, в объемные автомобили с ревом несутся по трассе на большой скорости, ударяются о бордюры, сталкиваются друг с другом, выпуская пучки ярких искр, и кувыркаются, теряя двери, бамперы, колеса и другие детали. Все это выглядит очень натурально. Кажется, что ты смотришь на происходящее в реальности из какого-то окошка. Красочное действие завораживает и утягивает за собой в виртуальный мир.


Однако не все так сладко, в некоторых проектах пользователи могут столкнуться с обидными багами. Например, во многих стратегиях индикатор здоровья юнита находится над его головой. А в полном 3D он, потеряв ориентацию на местности, улетит куда-нибудь в сторону. В результате геймеру будет сложно понять к какому именно солдату или танку относится та или иная шкала. Кроме того, очки немного затемняют изображение и притупляют контрастность, но к этому можно быстро привыкнуть.

Окуляры поддаются настройке - пользователь может регулировать глубину 3D изображения. Но тут есть небольшой нюанс - одни игры поддерживают эту технологию хорошо, а другие лишь наполовину, поэтому не всегда можно будет добиться идеальной картинки. Аккумулятор заряжается от компьютера через обычный USB кабель. Кстати к одному передатчику можно подключить столько очков, сколько вы захотите или сколько людей вместит ваша комната. Это позволит устроить совместный с друзьями или родными просмотр 3D фильма или фотографий.


Рекомендованная цена комплекта, включающего очки, драйвера и передатчик, составляет всего 199 долларов. Но если геймер захочет полностью погрузиться в истинное 3D, то ему придется сделать нехилый апгрейд компьютера, прикупив мощную видеокарту GeForce, современный процессор и увеличив объем оперативной памяти.

В заключении хочется сказать, что эта технология существует уже не первый день, но компании NVIDIA удалось качественно реализовать ее в играх. Достаточно один раз надеть эти волшебные очки и взглянуть через них на преобразившийся виртуальный мир, и вам больше не захочется играть в обычные проекты.

Проблема получения стереоизображения и 3D-видения будоражит умы разработчиков компьютерной техники уже не первый десяток лет. В той или иной степени она была достаточно успешно решена еще в самом начале XXI века с появлением стереодрайвера eDimensional Stereo Game Driver для видеокарт ATI. Примерно в то же время быстро набирал популярность пакет драйверов NVIDIA, работавший с сотнями игр, имевший регулировку параллакса, а также оснащенный несколькими утилитами, среди которых нужно отметить программу просмотра стереоизображений и программу захвата "объемных" скриншотов. Были и другие, менее известные программные продукты, но широкого распространения они не получили. Что касается аппаратной части, то здесь недостатка решений тоже не наблюдалось. Причем стоимость устройств, совместимых с упомянутыми выше драйверами, колебалась в необычайно широком диапазоне - от 20 руб. до нескольких тысяч долларов! Вы, наверное, уже догадались, что речь идет о стереоочках, построенных на основе различных стереоскопических технологий. Несмотря на заметную разницу в стоимости и принципах работы, во всех стереоочках используется единый способ получения стереоизображения - для левого и правого глаза создаются различные изображения, точки обзора которых несколько смещены относительно друг друга. Коэффициент этого смещения и есть та глубина или объем, которыми любуется пользователь, глядя в плоский монитор. Самой простой и доступной технологией получения стереоизображения является цветовое разделение, которое сегодня довольно часто используется при просмотре стереофильмов. Все наверняка видели очки с синим и красным фильтрами, пропускающими кадры лишь определенных цветов. Такие очки и сегодня стоят в пределах 100 руб. и при этом успешно доносят 3D-изображение до широких масс. Конечно, качество стереоэффекта подобные устройства дают не самое лучшее, да и искажение цветов зачастую сильно бросается в глаза.

Технология поляризационного разделения лишена этих недостатков, т.к. в этом случае очки имеют не цветовые фильтры, а поляризационные, с разной направленностью. Таким образом, каждый глаз в поляризационных очках получает нужное изображение. Недостатки есть и у этой технологии - требуется дорогостоящее и крупногабаритное оборудование. Именно такие очки в настоящее используются в кинотеатрах IMAX, фильмы для которых снимают на две пленки специальной камерой с двумя объективами, разнесенными друг от друга на расстояние, примерно равное расстоянию между глазами человека.

Но описанные выше стереоскопические технологии - не единственные в своем роде. Среди них есть и более совершенные, хотя и требующие более значительных материальных затрат от конечного пользователя. К их числу относится технология разделения изображений для каждого глаза во времени. Стереоочки, использующие данную технологию, оказываются более сложной конструкции, при этом они должны подключаться к компьютеру и синхронизироваться с изображением на экране. При этом, каждый глаз получает изображение по очереди, в строгом соответствии с тем, что выводится на экран. Из освоенных на сегодняшний день стереотехнологий эта является наиболее совершенной по качеству 3D-картинки. К ее недостаткам стоит отнести лишь необходимость в большой частоте развертки дисплея или другого проецирующего устройства, ведь приходится выводить в два раза больше кадров, чем обычно. Так, при частоте дисплея 120 Гц, для каждого глаза изображение будет обновляться с частотой лишь 60 Гц. При меньшей частоте развертки глаза будут сильно уставать вследствие появления на экране характерного мерцания. Именно это важное требование и стало преградой на пути развития стереоскопических технологий несколько лет назад. Высокие частоты развертки были доступны ЭЛТ-мониторам, но большинство ЖК-панелей до сих пор работает при 60 Гц. Впрочем, прогресс не стоит на месте, и необходимая для работы очков затворного типа развертка с частотой 120 Гц сегодня доступна уже и у ЖК-мониторов. Путь оказался открыт, и NVIDIA, опережая конкурентов и доказывая свое лидерство в мире стерео, сразу же сделала серьезный ход, выпустив на рынок GeForce 3D Vision - новые стереоочки затворного типа. Как видите, назвать новый продукт революционным или хотя бы просто чем-то совершенно новым, нельзя. Еще лет восемь назад на отечественном рынке были представлены стереоочки, поставляемые в комплекте с видеокартами ASUS GeForce (в версиях Deluxe). Были и другие продукты - например, очки CrystalEyes от компании VRLOGIC .

Также были широко известны в свое время очки 3D Revelator от компании ELSA Technology Inc. , о которых мы писали еще в 1999 году,

Или даже шлемы виртуальной 3D-реальности I-glasses от компании i-O Display Systems . И хотя на отечественном рынке сегодняшний выбор стереоочков никак нельзя назвать широким, модель GeForce 3D Vision от NVIDIA не уникальна.

Комплект поставки

Поставляются очки в относительно компактной картонной коробке с прозрачными вставками. Сама коробка - это своего рода маленький дизайнерский шедевр. Каждый аксессуар здесь комфортно располагается в индивидуальном поролоновом отсеке и надежно защищен от внешних воздействий.

Кроме очков, в коробке был найден передатчик ИК-сигналов, два USB-кабеля A-B разной длины (для подключения к компьютеру ИК-передатчика и зарядки встроенного в очки аккумулятора), кабель DVI-HDMI, аудиокабель VESA stereo-mini-jack (2,5 мм) для подключения к DLP, сменные резиновые насадки для комфортного расположения очков на переносице, тряпочка из микрофибры для протирки, мягкий чехол, а также набор драйверов, стереопримеров и инструкций. Надо сказать, что набор весьма внушительный и позволяет покупателю забыть о дополнительных тратах на нужные кабели при подключении стереоочков к той или иной A/V-аппаратуре.

Внешний вид

Внешне GeForce 3D Vision выглядят почти как обычные солнцезащитные очки. Конечно, за десяток лет, прошедших со времени бума стереоскопии в компьютерном мире, тенденции в моде претерпели множество изменений и даже возрождений, но раньше стереоочки в большинстве своем не отличались привлекательным дизайном, главное - чтобы сидели плотно и функции свои выполняли. К счастью для всех ценителей красоты, новинка лишена этого недостатка.

Широкие пластиковые дужки в раскрытом состоянии сливаются с черной лакированной оправой, окаймляющей затемненные слегка зеленоватые стекла. Оправа эффектно сочетает и сглаженные формы, и рубленые грани, отчего смотрятся очки стильно и модно. Механизм раскрытия дужек работает идеально. Винтовых соединений не видно, так что подкручивать со временем разболтавшиеся дужки не придется.

Концы дужек изогнуты и покрыты прорезиненным материалом ярко-зеленого фирменного цвета NVIDIA.

Левая дужка в самой широкой своей части имеет небольшое утолщение, в котором располагается аккумуляторная батарея, порт mini-USB для подключения кабеля зарядки, короткоходная кнопка включения в верхней части, а также светодиодный индикатор работы, который через некоторое время после включения гаснет и, таким образом, не раздражает пользователя своим светом, если тот работает в темном помещении.

Резиновые накладки для переносицы у очков сменные. В комплекте их имеется три штуки, так что практически каждый сможет подобрать подходящий размер.

ИК-передатчик и подключение

ИК-передатчик, как и оправа очков, изготовлен из черного лакированного пластика. Усеченная пирамидка в нижней части немного скошена, что придает ей дополнительную элегантность. Передняя панель в нижней части имеет небольшую кнопку включения, а задняя панель срезана. Здесь находятся два разъема (USB для подключения к компьютеру и mini-jack 2,5 мм для подключения фирменным кабелем к стереоинтерфейсу VESA), индикатор работы и пластиковое колесико, регулирующее глубину 3D-эффекта. Примечательно, что колесико расположено именно сзади, а не на лицевой части приемника, что выглядит немного нелогично.

Кстати, сама идея регулировки глубины 3D-эффекта не нова. И раньше (десяток лет назад) в фирменных стереодрайверах NVIDIA была такая регулировка. Сегодня изменять параллакс можно не только с помощью настроек в драйвере, но и аппаратно, что, несомненно, более удобно. ИК-приемник подключается к компьютеру трехметровым USB-кабелем, поэтому расположить ресивер можно на приличном расстоянии и от компьютера, и от дисплея, что, безусловно, важно, если он у вас не самой маленькой диагонали. Кроме того, очки без проблем работают на расстоянии 5-6 м от приемника - главное, чтобы последний находился в зоне прямой видимости. Кстати, очков, подключенных к ресиверу, может быть сколь угодно много, так что при желании можно без проблем смотреть стереофильмы как вдвоем, так и в огромной веселой компании. А вот кабель зарядки встроенного в очки аккумулятора не слишком длинный - около двух метров. Впрочем, по заявлению производителя, зарядки достаточно для 40 часов непрерывной работы, так что часто заряжать очки вам не придется.

Почем "стерео" для народа?

Как мы уже выяснили выше, для работы GeForce 3D Vision требуется ЖК-монитор с поддержкой развёртки 120 Гц (на данный момент в продаже есть две таких модели - Samsung SyncMaster 2233RZ и Viewsonic VX2265wm), один из DLP-телевизоров Mitsubishi (перечень моделей есть в описании очков на сайте NVIDIA), другие «3D Ready» DLP-телевизоры или проектор DepthQ. Можно с большой степенью уверенности предположить, что в ближайшие месяцы список совместимого оборудования существенно расширится. Но даже если на вашем новом ЖК-телевизоре красуется надпись "120 Гц" - это вовсе не означает, что GeForce 3D Vision будут работать с ним. Дело в том, что сигнал от компьютера большинство таких панелей, рассчитанных в первую очередь на телеприем, все равно получают по DVI-интерфейсу с частотой лишь 60 Гц. Так что перед покупкой придется выяснять технические характеристики достаточно подробно. К нам на тестирование попали очки с монитором Samsung SyncMaster 2233RZ - наиболее распространенной в данный момент 120-Гц моделью. Более того, уже сейчас вы можете встретить предложения о продаже как отдельно очков GeForce 3D Vision, так и набора, в котором к очкам прилагается еще и данный монитор. Стоимость очков на отечественном рынке составляет порядка $200, а указанного монитора - $550. Если учесть, что у подавляющего большинства пользователей монитора с частотой развертки 120 Гц в наличие нет, то цена на новую стереотехнологию автоматически становится равной $750. Много это или мало - решать вам. Те, кто увлекался стереоиграми десять лет назад, наверняка помнят, что для работы с очками еще в то время требовалась достаточно производительная машина, а разрешение и детализация в играх все равно были невысокими. Увы, но GeForce 3D Vision также потребует от пользователя серьезный современный компьютер: процессор не ниже, чем Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2, видеокарту NVIDIA GeForce серий 8ххх, 9ххх или GTX200 и установленную 32- или 64-битную Microsoft Windows Vista. Увы, системе Windows XP предлагается уйти на покой. Круг потребителей сузился еще немного - сюда входят лишь достаточно продвинутые геймеры. Тем же, кто просто хочет "смотреть стереокино", предварительно придется провести модернизацию своего старого компьютера.

Работа с очками и тестирование

Подключение и установка драйверов заняли не много времени. Тестирование мы проводили на стенде с процессором Intel Core i7 965 Extreme 3,84 ГГц, материнской платой Gigabyte EX58-UD5, 4 Гб оперативной памяти DDR3-1333 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 295 с комплектом драйверов v.7.15.11.8208 и стереодрайвером v.182.08, установленными под Windows Vista Ultimate 6.0.6001 SP 1. После установки автоматически запускается проверка подключенного оборудования - и монитор, и очки были найдены и опознаны без проблем, и после короткого теста, все оборудование перешло в режим ожидания стереоразвлечений.

На поставляемом в комплекте диске имеется тестовый видеоролик, снятый в режиме стерео. Он ничего интересного из себя не представляет, но дает общее представление о возможностях очков. Впрочем, гораздо интереснее проверить эти возможности на настоящих фильмах, чем на тестовых роликах. Но с фильмами мы развлекаться не стали, а проверили работу новинки на нескольких вполне современных играх. Интерес в данном случае представляли следующие вещи: совместимость очков с теми или иными играми, качество стереоэффекта и ощущения от его работы (к сожалению, исключительно субъективные), снижение производительности в результате передачи двух кадров вместо одного, а также влияние работы стереодрайвера на производительность.

С совместимостью вопрос был снят практически сразу. Достаточно лишь взглянуть на официальный список поддерживаемых игр, чтобы понять - GeForce 3D Vision подойдут игроманам всех мастей. Конечно, у нас не было возможности проверить на работоспособность такой обширный список игр, но поверить на слово производителю в данном случае можно - подобных проблем не было и в далеком прошлом, на заре появления стереодрайверов NVIDIA. Более того, несколько сотен самых популярных игр не только проверены на совместимость с очками, но и для каждой из них создан свой профиль со своими настройками.

С качеством 3D-эффекта и личными ощущениями дело обстоит сложнее. Эти параметры, увы, нельзя выразить цифрами или просто количеством - только словами, а, стало быть, субъективным мнением. Но все же, попробуем ограничиться исключительно фактами. Во-первых, нужно отметить, что очки заметно затемняют изображение. В тех играх (и фильмах), где преобладают яркие краски и светлые тона, это очень хорошо заметно - достаточно просто снять очки, чтобы ощутить огромную разницу. Это явный минус GeForce 3D Vision. А вот цветопередача не искажается совсем, что нужно причислить к положительным моментам, свойственным, впрочем, всей затворной стереотехнологии. Еще одним отрицательным моментом является то, что мерцание изображения в очках все же заметно. Конечно, не сильно, да и не каждый на это обратит внимание. Через час игры голова не болит, но чувствуется некоторая усталость. Как бы там ни было, а очки вносят дискомфорт, пусть и не очень большой. "Трехмерность" изображения в разных играх проявляется по-разному. Во многом это зависит от движка и проработки деталей в сценах, а во многом - и от жанра игры. Так, стереоэффект особенно сильно проявляется тогда, когда на переднем плане достаточно много различных предметов - в Far Cry 2 эффект просто великолепный. Проработка заднего плана не такая существенная, но тоже заметная. Все это касается и различных симуляторов, особенно, когда персонаж находится в кабине самолета или автомобиля. Тем не менее, если в игре постоянно смотреть на автомобиль сзади, пусть даже и на трехмерный, удовольствие очень скоро ослабевает и игра надоедает. Так, например, произошло на автотрассах Need for Speed ProStreet. В стратегиях стереоэффект хоть и заметен, но такого восторга, как в шутерах, не приносит. Стереорежим настраивается таким образом, что при запуске той или иной игры он может подключаться автоматически, а при выходе из нее он автоматически выключается. В нашей тестовой конфигурации были доступны практически все возможные разрешения в играх. Тем не менее, и детализацию, и разрешение приходится снижать в пользу скорости - снижение производительности при подключении очков видно невооруженным глазом. Тесты показывают, что производительность при подключении очков падает чуть больше, чем в два раза, что вполне нормально, ведь стереодрайвер тоже использует часть ресурсов - к счастью, совсем немного. Все это наглядно можно увидеть на представленных ниже диаграммах полученных результатов.

Бросается в глаза тот факт, что режим SLI при подключении стереодрайвера не работает. На официальном сайте производитель уверяет, что технология 2-way NVIDIA SLI работать должна без проблем, а в скором будущем в драйвер будет добавлена и возможность работы с 3-way NVIDIA SLI. Скорее всего, так и есть, а полученные результаты свидетельствуют о некорректной работе драйверов с конкретной видеокартой GeForce GTX 295 в режиме SLI. Более важно другое: сам стереодрайвер требует для работы не так уж и много ресурсов. А вот режим работы стерео, как ему и положено, снижает производительность видеокарты в два раза, поскольку необходимо рассчитывать вдвое больше кадров, чем в обычном режиме.

Выводы

Стереоочки NVIDIA GeForce 3D Vision в реальных условиях работы показали себя достаточно хорошо - и изображение качественное, и управление с настройками продумано, и проработка для подавляющего большинства существующих игр имеется. Но будут ли они востребованы сегодня или все-таки нет? Дело здесь даже не в том, что технология не нова. Вопрос в другом… Стоимость одних очков не так велика. Но для их использования пользователю, скорее всего, понадобится новый монитор и достаточно производительный компьютер, укомплектованный видеокартой NVIDIA. Учитывая, что 22-дюймовый ЖК-монитор с частотой обновления 60 Гц стоит в два раза дешевле, чем 120-Гц аналог, можно предположить, что, скорее всего, как и раньше, стереоочки останутся экзотикой, а не массовым продуктом. Увы, но довольно простые стереотехнологии никак не могут прорваться в широкие массы - то пришедшие на смену ЭЛТ-трубкам ЖК-мониторы помешали, то кризис не вовремя ударил. Впрочем, если 120-Гц ЖК-панели будут активно появляться на рынке, а цена на них будет снижаться, то геймеры наверняка обратят внимание на GeForce 3D Vision. Ну а тем, кто совсем недавно купил большой широкоформатный монитор с частотой 60 Гц, остается лишь кусать локти, мечтать и немного завидовать. Благодарим компанию "3D Лига" за предоставленное для тестирования оборудование
Loading...Loading...